Overview

World Model 是 AI Agent 的环境建模能力——预测行动后果、模拟状态转移、支持 counterfactual planning。从 MBRL 的 transition model 到 Video Generation 的 action-conditioned prediction,再到 GUI/Web Agent 的 environment simulator,不同社区对”world model”有不同理解。

核心洞察2604-AgenticWorldModel Survey 提出的 “Levels × Laws” taxonomy 是当前最系统的框架:

  • 能力层级:L1 Predictor(单步转移)→ L2 Simulator(多步 rollout)→ L3 Evolver(自主修正)
  • 约束域:Physical(物理定律)/ Digital(软件逻辑)/ Social(社会规则)/ Scientific(科学规律)

整体趋势(2024-2026):

  1. Engineering-heavy,insight-light。HybridMemory、MultiWorld、GenerativeWorldRenderer 都是工程整合,缺少改变问题 formulation 的核心 idea
  2. 唯一亮点是 SpatialEvo 的 DGE 设计——用确定性几何替代 model voting
  3. 新发现:World-R1 用 RL(Flow-GRPO)对齐 video generation 与 3D 约束;dWorldEval 用 progress token 编码任务完成状态
  4. 新发现:AgenticCache 发现 plan locality,cache-based plan reuse 降低 65% latency
  5. Agentic RL 的 failure mode 诊断(如 RAGEN-2 template collapse)开始受关注
  6. L3 Evolver 层级仍是 open problem——现有系统无法自主修正模型
  7. 新发现2607-GigaWorld1 把 WM-as-evaluator 的成功标准从视觉保真改写为 evaluator–world outcome agreement;2607-BadWAM 揭示 WAM 的 action–imagination 解耦攻击面
  8. 新发现:digital domain(web/GUI)的 world model 生态成型,收敛于文本语义状态空间而非像素(2411-WebDreamer/2511-DreamGym/2510-UISimulator/2607-SeerGuard
  9. 新发现:实时 video WM 的关键转向 control–memory–distillation co-design;但 camera-controllable renderer 与 action-conditioned simulator 必须分开,16 FPS 不等于物理或决策可用(2607-Wonder
  10. 新发现:digital WM 出现两条显式 grounding 路线——外部 tutorial ground imagined rollout(2510-RWoM)与 executable object/procedure model(2607-ObjectCentricEnv);前者延缓 compounding error,后者用代码执行保证内部一致性,但都没有解决语义正确性的外部审计
  11. 新发现:Environment Engineering 把 world model 从单一模型提升为 environment lifecycle 的一个组件,正确性以外的 diversity / complexity / fidelity 仍缺成熟评估(2606-EnvEngineeringSurvey
  12. 新发现:生成保真与物理判别在同一模型上可以背离——2607-PhiZero 在 Physics-IQ 生成端第一却在 IntPhys2 Hard 接近随机基线,“视觉像 → 懂物理”的推定被直接反驳
  13. 新发现:WM 的用法从训练期扩展到推理期——2607-WorldActionPlanner 把 policy 降级为工具、规划全程在想象中完成,1 次想象胜过带 ground-truth reward 的 BoN-8
  14. 新发现:“被预测的未来该是什么表示”成为 WAM 的显式设计轴——2607-STWAM 在 VAE 未来之外并行预测 DINO 语义未来,2607-N0TWAM 把触觉与视觉一起当生成目标;但两篇的消融同向指向一个反直觉结论:新增的那条预测通路不是主要收益来源
  15. 新发现:world prediction 进入 RL 的 critic 侧——2607-WCM 让 critic 在预测 return 的同时预测下一帧 latent,drop-in 替换四种 VLA RL 算法的原 critic;λ=0 的 history-ViT 对照把增益与”多看几帧”分开
  16. 新发现:Levels × Laws 中长期空置的 Social 约束域出现第一篇正面工作——2607-MentalWorldModeling 把 belief/goal/intention 升格为随动作演化的状态变量;但其消融显示移除 physical 通道(−16.5)比移除 mental 通道(−12.1)代价更大
  17. 新发现:评测侧出现 explicit fulfillment vs. inherent reactivity 的切分——2608-WorldExam 把”指令写明的后果”与”须自行推断的后果”分开报告,得到一次方向反转:action 接口控制更准却让世界毫无反应,language 接口反之;同一批模型的视觉质量层几乎不含区分度(General 79.64–81.04),任务层却铺开 25 分(39.85–65.02)

技术路线

1. Pixel-space Video Diffusion WM(future prediction 主脉)

核心思路:直接在 RGB(或其 VAE latent)空间用 diffusion/flow matching 建 可以是 text / action / trajectory / camera / goal。backbone 迅速从 U-Net 迁向 DiT/MMDiT。

代表工作与证据

  • 2408-GameNGen(ICLR 2025):fine-tune SD 1.4,20 FPS 实时模拟 DOOM,noise augmentation 解决 auto-regressive drift 成为此后 AR video WM 的标配 trick
  • 2405-DIAMOND(NeurIPS 2024 Spotlight):EDM-flavored 像素空间 diffusion WM 在 Atari 100k 拿 mean HNS 1.46,EDM vs DDPM 的 稳定性分析对所有长时序自回归生成都 transferable
  • 2501-Cosmos(NVIDIA, 2025-01):20M hour 视频 → 100M clips 的 industrial data curation + causal wavelet tokenizer物理对齐(Isaac Sim 8 rigid-body scenes)大小模型基本不变,首次给出 “scale 不能 alone 解决 physics” 的 negative evidence
  • 2405-Vista / 2405-OccSora:自动驾驶 WM 的 video vs occupancy 两端
  • 2406-IRASim(ICCV 2025):Frame-level AdaLN conditioning——把 text-to-video 的 video-level embedding 改为 per-frame action embedding
  • 2604-MultiWorld:Multi-agent multi-view video world model,用 MACM + GSE 保证多视角一致性
  • 2604-HYWorld2:多模态到 3D 世界的流水线(HY-Pano → WorldNav → WorldStereo → WorldMirror)
  • 2603-HybridMemory:动态主体出画再入画的 memory 机制,用 HyDRA 压缩 memory latent
  • 2604-WorldR1:RL(Flow-GRPO)对齐 video generation 与 3D 约束,不修改底层架构
  • 2505-DreamGen:明确把 video WM 定位为 offline data engine,从单一 pick-and-place teleop 数据 + neural trajectory 解锁 22 个新动词 / 10 个新环境
  • 2607-RynnWorldTeleop(DAMO):“数字遥操作”data engine——hand-pose 流实时驱动 40+ FPS action-conditioned WM 合成机器人 egocentric 视频,合成数据可零样本迁移真机;但 headline 质量(FVD 550, 2.8 FPS 双向版)与速度(40 FPS causal 版, FVD 1226)来自两个不同模型,且 Stage 2 仍需 1,800 条真机 MoCap 数据——是窄分布内的数据放大器而非”替代真机”
  • 2607-AlayaWorld:LTX-2.3 微调的可实时游玩视频世界(720p/24fps/1s chunk),双记忆(3D cache 几何持久 + 压缩帧历史)+ error bank(训练时注入 rollout 残差 artifact)应对长时程稳定性;零定量评估,处于 teaser 阶段
  • 2607-Wonder:以 Pixel-Space Coordinate Field 把 camera trajectory 渲染成 frame-aligned visual evidence,结合 full-fidelity sparse KV retrieval、Sparse Context Forcing 与 few-step autoregressive distillation;作者报告 minute-scale 16 FPS,I2V average/RPE 为 0.8558 / 0.0132 / 0.0784,但未交代 inference GPU/分辨率、无 component ablation,long-term memory 只靠 Figure 9 qualitative revisit。它证明的是 camera-controllable navigable renderer,不是 agent-action simulator

路线内分支:reason-then-render2607-PhiZero 不在像素或 VAE latent 上直接做时序建模,而是先把视频压成自监督学到的离散”物理语言”(FSQ levels (8,5,5,5,5,5)、25K 词表,4 秒视频 → 256 个符号),由 Qwen3-VL-4B 在符号空间预测未来,再交给 Wan2.2-5B LoRA 扩散解码器渲染。动机是把”预测”与”渲染”解耦,让物理推理发生在低维离散空间。生成端指标支持这一设计:Physics-IQ Verified IQ-Score 41.2 > Cosmos3-Super 39.5 > Wan2.2-14B 32.2,PhyGround Physics 3.01,WorldModelBench Total 8.19。

但判别端没有同步跟上:IntPhys2 Overall 56.34、Hard split 仅 52.38(随机基线 50,V-JEPA 57.42),LikePhys 刚体 29.14 最好而流体 53.15 倒数第三,WS-IoU 27.6 落后。这直接落在路线 6(evaluator)与本表下方 planner 分支的要害上——那两种用法消费的正是判别能力,而不是画面质量。方法层的关键缺口是没有同数据同算力、仅移除中间表示的对照,21.2→41.2 的增益混淆了表示、数据与训练三个变量;离散表示本身是有损压缩(256 符号重建 PSNR 28.9,Wan2.2 VAE 用 44,800 token 达 37.7);其 “zero-shot” 迁移仍需按源域微调 tokenizer,4 秒固定视界靠滑窗自回归外推,无代码发布。

实际效果与优点:视觉保真度天花板高(GameNGen 人类辨真伪仅 58–60%);天然吸收 internet video prior;和成熟 video diffusion 工程栈复用。

缺点与未解 gap

  • Action-following 不可靠World-VLA-Loop 展示 Cosmos-Predict 2 在错 action 下仍 hallucinate 成功——policy 在此类 WM 上做 RL 会 reward-hack
  • 控制被执行但世界不回应(与上一条相互独立的失效面):2608-WorldExam 把”指令写明的后果”与”须自行推断的后果”分开评后出现方向反转——action 接口在 Subject Control 上领先(55.47 对 language 最好的 37.28),Terrain / Object Interaction 却只有 27.49 / 33.75 对 64.39 / 75.96。动作被照做了,地形、被接触物体与附近 agent 却纹丝不动(详见路线 10)
  • 长时序 drift:GameNGen 3 秒 context、DIAMOND memory bottleneck、World-VLA-Loop 主动放弃 LIBERO-Long——>200 帧后视觉/几何普遍漂移;Wonder 用固定 active set 检索 full-fidelity historical KV 把 active attention cost 与 history length 解耦,但 total KV storage 仍增长、revisit 无定量 metric,尚不能算解决
  • 物理对齐不随 scale 解决(Cosmos Tab. 20):需 data curation 或 hybrid physics inductive bias
  • 推理成本高:典型 14B DiT naive 5.7 s/chunk,即使 38× 工程栈加速后仍需 2×GB200 才能 7 Hz 闭环

2. Latent-space / JEPA-style WM(implicit representation)

核心思路:不重建像素,只在 representation 空间做 mask-denoising / next-state prediction,让 predictor 学 “latent dynamics”,下游用 CEM / MPC 做 planning。

代表工作

  • V-JEPA 2(FAIR, 2025-06):1M+ 小时视频 mask-denoising 预训练 → 冻结 + 62 小时 unlabeled Droid 视频训 action-conditioned predictor → CEM 在 latent 上 receding-horizon planning。Franka pick-and-place zero-shot 65–80% vs Octo 0–15%;V-JEPA 2-AC 16 s/action vs Cosmos 4 min/action 且 success rate 反超
  • RWM(ETH, NeurIPS 2025 Workshop Outstanding Paper):GRU + 多步 autoregressive 训练学 legged robot dynamics;architecture 不是关键,autoregressive training 才是。在 ANYmal D / Unitree G1 上 zero-shot 硬件部署,reward 打平 250M-step model-free PPO 但只用 6M transitions
  • 2606-Orca(BAAI):Next-State-Prediction 统一 world latent——unconscious(相邻帧 dense transition)+ conscious(event-conditioned)双路监督,冻结 backbone 后由 language/image/action decoder 读出。frozen-readout probe 是”latent 是否真承载 state transition”的可反驳检验;4B 在 OOD readout 超同量级专用 baseline,但 real-robot binary success 仅 6%
  • 2603-Memoir(TPAMI 2026):contrastive RSSM world model 的 imagination 只作 retrieval query 而非 planning——预测不准时只是检索差一点,不会执行错误动作。IR2R +5.4 SPL + 8.3× 训练加速;但 imagination-based 检索相对朴素 state-based 仅 +0.61 SPL,主要收益来自选择性检索框架本身
  • 2607-QQWorld(西安交大):把 latent WM 的分布正则从 Epps–Pulley 特征函数检验换成 quantile–quantile 匹配。可迁移的判据藏在两条 proposition 的对比里——EP 的恢复力 达峰后超指数衰减,偏离越远梯度越小,正好放过最该被拉回的离群点;QQ 的梯度 对偏差线性。一个善于”度量”分布差异的统计量未必是好的”训练目标”,其梯度场必须处处有信息。planning 平均 79.75→85.08(4 环境 × 6 seed),tail rate 0.315→0.123,EP 统计量 119.909→82.294。边界:只在单一 LeWM backbone 上验证,Reacher +2.66 与 OGBench +3.00 落在标准差内,相对 DINO-WM 仅 +0.33pp,三条 proposition 原文未给证明,无代码

优点:计算高效(V-JEPA 2 对 Cosmos 的 15× 推理优势);数据效率极高;与 MPC/CEM 天然兼容。

缺点:像素生成能力弱;Goal specification 受限;Cross-embodiment 验证薄;Latent 不可解释。

3. 3D / 4D Generative WM(空间侧)

核心思路:把 WM 绑到显式 3D 表示(occupancy grid、3DGS、point cloud)上,用 diffusion 在 4D 体素/pointcloud latent 空间做未来生成。

代表工作

  • OccSora:nuScenes 上 DiT + 4D VQVAE 生成 16 s 驾驶 occupancy video,但小物体(VRU)重建崩塌
  • HY-World 2.0(Tencent Hunyuan):四阶段 pipeline panorama → WorldNav → WorldStereo → WorldMirror → 3DGS,端到端 712 s 生成可交互 navigable 3D 场景。核心 insight 是 keyframe-latent VDM
  • Generative World Renderer:ReShade + RenderDoc 从 AAA 游戏截取 G-buffer,fine-tune Cosmos-DiffusionRenderer
  • 2604-SpatialEvo (🔥 Rating 3):3D 空间推理的答案可以从点云和 camera pose 确定性计算(DGE),不需要 model voting;w/o Physical Grounding → VSI-Bench 从 46.1 暴跌到 18.8
  • 2607-RynnWorld4D(DAMO):投影式 4D = 同步预测 RGB+Depth+Flow,三分支 DiT + Joint Cross-Modal Attention,靠相机模型隐式承载几何、绕开显式 3D 表示;蒸馏 inverse-dynamics policy 在 6 个真机任务赢 5。但 RGB imaging quality 反而低于纯 2D Wan-2.1——几何优势来自显式监督 depth 分支而非表征范式胜利,且全链路建立在伪标注(Depth Anything 3 / DPFlow)上

优点:显式 3D 可验证几何;直接对接 CG 渲染 / 物理引擎。

缺点:Temporal dynamics / action 缺失(HY-World / OccSora 一代本质是 scene generator;2607-RynnWorld4D 的投影式 4D + policy 蒸馏部分补上 dynamics 与 action,代价是依赖伪标注几何);数据稀缺;精度-压缩权衡。

4. Unified Video-Action / VLA+WM Joint Models(即 World Action Model, WAM)

核心思路:把 VLA(policy)、forward dynamics(WM)、inverse dynamics、video generation 统一进一个模型,通过 timestep / mask 切换。这条路线在 2026 被正式命名为 World Action Model(WAM)(DreamZero 定义),核心 claim 是 “world models are implicit policies”——video generation 天然具备的时空动态理解可直接转化为 motor control;WAM 不是 VLA 的替代而是演进,差异化优势在于能自然利用海量 action-free video 数据(UWM cotraining / DreamGen neural trajectories / Motus optical-flow latent action 各自验证了这一点),DreamZero unseen tasks 上比最优 VLA 高 2 倍以上的泛化正来自 world modeling。

代表工作

  • UWM(RSS 2025, UW & TRI):“diffusion timestep ≡ soft mask”——给 action 和 future obs 独立采样 timestep,推理时切换 policy / forward dynamics / inverse dynamics / video prediction 四个条件分布。DROID 2K 预训练 + 5 个 Franka 任务全面超 DP/PAD/GR1
  • Motus(Tsinghua, 2025-12):Mixture-of-Transformers + Tri-modal Joint Attention + UniDiffuser-style scheduler,5-mode 真正跑通。RoboTwin 2.0 randomized +43% over π0.5
  • DreamZero(NVIDIA GEAR, 2026-02):14B World Action Model 从 Wan2.1-I2V-14B 初始化,joint 预测 video + action;38× 工程加速 + DreamZero-Flash 做到 7 Hz 闭环。AgiBot G1 unseen-env+unseen-object 62.2% vs best pretrained VLA 27.4%(>2×)
  • GenieReasoner(AgiBot, 2025-12):FACT (Flow-matching Action Tokenizer)——VQ-encoder 把动作压成离散 code,flow-matching decoder 重建高保真连续轨迹
  • 2604-M2VLA:Mixture of Layers + Meta Skill Module,保留 VLM 泛化
  • 2604-CFVLA:Coarse-to-fine action generation,83.0% real-robot success,-75.4% latency
  • 2607-FlowWAM(CASIA 等):HSV 编码 optical flow 作统一动作表示——同时满足 video-native、稠密跨帧运动编码、可逆解码三性质;ablation 证明关键在”把 flow 映射进预训练 RGB 空间”(HSV vs raw (u,v) 差 17.5pt);同一表示双向服务 policy mode 与 world-model mode,WorldArena Trajectory Accuracy 64.26 全场最佳
  • 2607-ABotM05(AMAP):mobility + manipulation 统一 WAM,frame-level latent action 弥合粗粒度 video chunk 与控制频率的时间粒度错配(RoboTwin 87.60%→94.00%);Dream Forcing 让 inverse dynamics 基于 self-dreamed video 而非 GT future 训练,直接缩小 train-test rollout gap;Composite-Unseen 仅 7.9%——长程组合泛化未解决
  • 2607-BadWAM(NUS):WAM 的新攻击面——black-box 有界视觉扰动即可让 action 与 imagined future 解耦(LIBERO 96.5%→43.1%),imagination-preserving 变体在诱导错误 action 的同时保持想象接近 clean,简单 detector 召回仅 13–21%

路线内分支:被预测的未来该是什么表示。WAM 的默认答案一直是”未来 RGB 或其 VAE latent”,2026-07 出现两篇从不同方向撬动这个默认值的工作——一篇加语义通道,一篇加触觉通道——而它们的消融给出了同向的负信号。

  • 2607-STWAM(partial 核查):在 VAE 未来之外并行预测冻结 DINOv3 的语义未来(Dual-Space Future Experts,三分支 MoT 联合 flow matching),并用 Qwen3-VL 抽取的当前视觉-语言语义作 query,从 4 帧 DINO history 检索 intent token 注入 action expert(CAIR)。结构化 cross-branch mask 让 action token 读不到任何 future 流,因此推理时两条 future 分支可整体切掉,代价只有 1.24× 延迟。LIBERO 98.7 / RoboTwin 2.0 92.77 都在饱和区,真正的落点是零样本 LIBERO-Plus 72.8 对 Fast-WAM 51.5、真机视觉偏移 61.5 对 25.8。两个负结果比主结果更有信息量:只用 DINO 未来在 LIBERO-Plus 掉到 39.7,低于纯 VAE 的 51.5——语义表示丢掉了动作需要的细粒度动力学,两者互补而非可换;无锚点的 DINO history 检索只有 56.5,低于完全不用 intent 条件的 66.4。边界:论文用来定义问题的机制断言(“pixel-generative 未来监督把 action-relevant transition 与 task-irrelevant 视觉内容纠缠”)在笔记 Evidence Ledger 中状态为 unsupported——原文措辞 hedged 且无任何 entanglement 度量,本 survey 只引用其消融数字与负结果,不引用该机制;LIBERO-Plus 的 baseline 数字引自第三方研究,LIBERO / RoboTwin 表未交代 baseline 来源,全文无参数量,唯一能确认同示教同流程的干净对照是真机那组;评测的偏移全部是外观级(背景/光照/视角/传感器噪声),而 DINOv3 恰好是对该类扰动不变的表示
  • 2607-N0TWAM(NeoteAI / Fudan TEAI):把 touch 放进被预测的未来而不是当输入或外挂——video / tactile / action 三个 expert 只共享一层 self-attention,frame-id causal mask 组成 predict-then-act cascade;触觉走双通路,latent 空间里以残差形式预测未来触觉,force 空间里由 NeoForce encoder 经零初始化 cross-attention 观测当前触觉。UniVTAC 84.5 对 InternVLA-A1 67.1、NeoSim 49.4 对 π0.5 45.8、真机 46.3 对 30.0。消融削弱了它自己的新颖性叙事:预训练规模是 UniVTAC 上最大的单一因素(84.5→65.4),大于任一触觉通路;两个 benchmark 上去掉反应式的 observed 通路(即既有 tactile policy 的做法)都比去掉前瞻式的 predicted 通路(本文的新颖处)掉得更多——70.5 vs 71.8、29.6 vs 41.1。边界:全文没有”去掉 future-vision 预测”的消融,也没有”两条触觉通路同时关闭”的联合对照,因此 predict-then-act 相对直接回归动作的增量在本文内部无 matched 对照;tactile punctuation 的 staging 机制本身无消融;real-time 主张无任何 ms / Hz / FLOPs 数字;三套件中只有 UniVTAC 是第三方公开 benchmark,NeoData / NeoSim / NeoReal / NeoForce 全部出自同一份公司网页报告,规模数字的一手出处不可独立核查;真机每任务仅 20 trials,论文自述二项标准误最高约 ±11%,且逐任务存在方向反转(NeoSim Cup Handover 全模型 14 而 w/o predicted 65)

这条分支目前的共同信号是:两篇都在扩展”未来”的表示,两篇的消融却都显示新增的那条预测通路不是主要收益来源——ST-WAM 的语义未来必须与 VAE 未来并存才有用、单独使用反而更差,N0-TWAM 的预测触觉输给反应式的观测触觉。这不推翻 “world models are implicit policies”,但它给”预测更多模态/更多表示的未来 → 更好的动作”这条推论加了边界条件。库内暂无独立复现,两条均为单篇证据。

优点:参数共享 / 部署简化;video prior 显式注入 action learning 的最自然方式。

缺点:算力门槛极高(Motus 18 000 GPU-hours、DreamZero 需 2×GB200);边际收益不一定大(Motus Joint mode 比 VLA mode 只 +3pp);高精度任务不 hold;action 与 imagination 的同步性可被攻击解耦(2607-BadWAM)——“部署前检查 imagined future 是否合理”的安全叙事失效;新增预测通道的边际收益存疑(2607-STWAM / 2607-N0TWAM 的消融均显示新增的预测通路不是主要收益来源)。

5. WM-as-RL-Simulator / WM-Conditioned VLA (Loop 路线)

核心思路:用 video WM 替代物理仿真器跑 GRPO / PPO,或把 WM 预测的 future latent + value 作为 VLA policy 的 inference-time condition;policy 与 WM 迭代 co-evolve。

代表工作

  • World-VLA-Loop(Show Lab NUS, 2026-02):SANS dataset + DiT reward head + co-evolving loop。核心诊断:video WM 的 action-following 偏差让它对错 action 也生成成功 → policy reward-hack。LIBERO 三 suite +12.7% SR;real-world 13.3% → 36.7% → 50.0% 两轮迭代
  • GigaBrain-0.5M*(GigaAI, 2026-02):RAMP 把 RECAP 从 advantage-only 条件化推广为 (future latent, advantage) 联合条件化;WM 联合预测 future state + value 比 only-value 精度更好
  • RWM + MBPO-PPO:legged 场景证明 “long-horizon PPO + learned model” 可行
  • 2606-RehearseVLA(CVPR 2026):video WM 替代仿真器对 OpenVLA-OFT 做 RL post-training(LIBERO 5-demo 设定 79.6% vs SFT 74.85%),VLM instant reflector 输出连续 reward——解决 binary reward 下 RLOO advantage 塌缩,并提供实时终止信号;无 oracle 终止评测暴露 post-success 冗余动作破坏任务状态的隐性问题(OpenVLA-OFT -11.8pp)。局限:WM 训练数据仍靠 SFT policy 在仿真器内探索采集(“摆脱仿真器”存在循环依赖),且 WM 冻结、未处理 reward hacking——与 World-VLA-Loop 的 co-evolution 形成对照;“失败/次优数据是 WM 训练关键”与 SANS 结论互证

优点:把 WM 从”能生成什么视频”转向”能否闭环训 policy”的 actionable metric;co-evolving loop 给出 reward hacking 的实证 narrative。

缺点:仿真器质量瓶颈(video WM action-following 普遍弱);Long-horizon 死穴(AR video drift >200 帧;RehearseVLA LIBERO-Long 仅 +0.8);评估样本量小。

推理期分支:WM-as-Planner。上述用法都在训练期消费 world model(当仿真器、当 condition source),WAP 把它整个挪到推理期:VLM agent 提出子目标,action-conditioned WM 在想象中评估,policy 降级为被调用的执行工具,构成 propose → optimize → search 闭环。让这一反转在视频骨干上可行的是 pose-image conditioning——候选动作先经正向运动学渲染成骨架图像、再由 VAE 编码送进 Wan-T2V-1.3B(4 视角 2×2 拼图,21 帧 @7FPS 历史 → 20 帧 @20FPS 未来),从而绕开低维动作向量与视频生成骨干之间的接口失配(与 2607-GigaWorld1 关于 channel-concat pose map 优于 cross-attention 的结论同向)。结果:compositional LIBERO-Long 四设定 72/68/78/70,对照 π0.5 的 4/0/0/0 与 cosmos-policy 全 0;新布局六设定 88/86/90/66/84/78,baseline 多为 0;zero-shot Robosuite 80/76 对纯 VLM planner 的 58/22。消融阶梯从 56/28/46/32 起,依次加入 global optimization、local search、policy rollout imagination 逐级抬升;1 次想象即胜过带 ground-truth reward 的 BoN-8(60 vs 42)——在这一设定下想象比重采样更省。

边界同样清楚:WAP 使用 URDF、相机标定与硬编码 GRASP/RELEASE 原语,“72 vs 0” 因此是”带特权信息的模块化系统 vs 端到端 policy”,不是 world model 单独的贡献,全文只有 Table 9 隔离了 world model 自身增益。世界建模指标(+11.4% ID / +16.8% 泛化)是 PSNR 与 LPIPS 的相对提升再取平均,其 limitation (g) 已自承该构造可疑。全部实验在仿真中完成、无真机,无 imagination horizon 扫描与误差累积测量,50 次 trial 无误差棒。

critic 侧分支:WM-as-Critic。上述用法都把 world model 放在 actor 一侧(当仿真器、当条件源、当规划器),2607-WCM(同济 / 上海创智学院 / 复旦)把它挪到 critic 一侧:critic 在预测 return 的同时预测下一帧的 LeJEPA latent,损失为 ,可 drop-in 替换 PPO / Flow-SDE / AWR / RECAP 四种 VLA RL 算法的原 critic,覆盖 149 个仿真任务与 7 个 WidowX-250S 真机任务。决定性的对照是 λ=0 的 history-ViT 变体——同样吃多帧历史、同样多的时序建模容量,但不带世界预测目标,结果依然无效;这把”增益来自世界预测”与”增益来自多看几帧”分开了,是这条分支目前最硬的证据。另一个值得记的读数是 λ 扫描下 OOD 成绩波动 10.6pp 而 IND 只波动 2.7pp——预测权重主要影响的是分布外行为。

边界:全文没有任何 value-accuracy 指标,因此”预测目标 → 值估计更准 → 策略更好”这条因果链只有两端被测、中间未测;LIBERO-Plus 上 one-shot SFT + 约 250 步 RL 超过 20k 轨迹 Full-SFT 的结论只领先 0.8–2.3,且部分子维度回退;OFT 的 OOD 增益仅 +0.8;LeJEPA / SIGReg 为借用组件,且 SIGReg 在 on-policy 下关闭,仿真结果实际只有 生效;baseline 无误差棒,也无训练开销对照。

6. WM-as-Policy-Evaluator(Robotic Policy Evaluation)

核心思路:用 learned world model 作为 robot policy 的低成本 evaluation surrogate;成功标准是 evaluator–world agreement(同一 policy 在 real 与 WM rollout 中的 outcome 一致性),而非生成质量。

代表工作

  • 2607-GigaWorld1 (🔥 Rating 5, GigaAI):WMBench——2,989 条 paired real/WM rollout + 324K challenge rollout 的 controlled study。结论:evaluator 质量取决于 long-horizon action fidelity、可迁移 physical prior、空间对齐的 action control(channel-concat Trajectory Accuracy 0.3528 vs ControlNet 0.2566 vs cross-attention 0.1620),而非短期视频观感;综合 evaluator score 超最强通用 Wan baseline 14.9%;VLM-assisted WMES 与人类评分 exact agreement 87.80%
  • 2604-dWorldEval (Rating 2):discrete diffusion WM + progress token(progress=1 判 success)+ 统一 token space + sparse keyframe memory

关键 gap:video model 对 contact-sensitive failure 有 optimistic bias(GigaWorld-1 closed-loop 观察)——这是 policy evaluator 最危险的误差类型,optimistic evaluator 会系统性放行危险 checkpoint;false-success rate 应作为第一汇报指标。2608-WorldExam 从生成质量一侧给出方向一致的读数:Object Interaction 的典型失败正是”被接触物体保持不变”或”主体直接穿过去”,最好的 action-driven 只有 33.75。两处证据的数据、团队与评测目标都不同,但库内尚无对该失效机制的独立解释或复现。

7. Digital-Domain World Model(Web/GUI)

核心思路:数字环境的 world model 收敛于文本语义状态空间(NL state delta / accessibility tree / 语义后果描述)而非像素——planning、安全判定、RL 训练依赖的是功能性状态变化而非视觉保真。理论依据是 2511-DreamGym Theorem 1:合成环境上训练的策略在真实环境的改进下界只由 reward 保真度 ε_R + 转移域一致性 ε_P 决定,与 raw-state 重建误差无关。

按用途分类:

用途代表工作关键证据
Planning / lookahead2411-WebDreamer(TMLR 2025)、2600-MobiledreamerGenerativeSketchWorld2510-RWoMlive 网站动作不可逆 → 用 LLM 想象替代真实 tree search。R-WoM 先诊断 LLM 的 next-state/milestone 尚可、full-procedure planning 无检索很弱,再把 tutorial 注入 world-model rollout 而非 policy context;OSWorld/WebArena 子集相对 WebDreamer 最多 +23.4%/+16.3%,但增益只撑到 horizon≈3、主结果限 tutorial-covered 子集
Pre-execution guard2607-SeerGuard2602-WACSeerGuard 重标注发现 **91% high-risk 任务是”良性指令 + 危险执行”**→ 安全评估必须下沉到 action 级;8B SFT 语义 next-state 预测超 235B 基座(Next-State-QA 0.762 vs 0.651)。WAC 通用任务纠错仅 +1.8pp / +1.3pp——guard 用途中安全判定比任务纠错收益大
RL simulator2511-DreamGym(Meta)LLM 经验模型(CoT 推理生成转移 + reward)+ reward-entropy 课程:WebArena GRPO 7.3→13.3 零真实交互,S2R 用 <10% 真实数据反超 from-scratch;第一手证词——WebArena 真实 RL 只能 4 并发 + 手动 reset
Trajectory synthesis2510-UISimulator2507-WebSynthesisUI-Simulator:同等真实测试环境暴露下合成经验达 OS-Genesis 的 4×(WebArena),$0.02–0.05/轨迹;WebSynthesis:WM-guided MCTS 合成轨迹,rollback-only 训练无效(1.49%)——rollback 信号必须与成功轨迹配合
Image-based simulation2500-UisimInteractiveImageBased两阶段 UI simulator(layout prediction → layout-to-image),layout-first 符合 UI 结构化本质
Online executable model / memory2607-ObjectCentricEnvobject knowledge(Python 类)+ procedure knowledge(必须 import object model)+ episode 后全 procedure re-execution gate;三 text-interaction benchmark 平均排名 1.75,但 verification 只保证 executable consistency,不保证语义正确,且未覆盖 GUI/开放 schema

与 robotics WM 的分野:digital WM 的瓶颈不在算力而在转移幻觉与 reward 无外部审计——DreamGym 的经验模型既当转移函数又当 reward 函数、无独立 verifier;UI-Simulator 的 LLM transition 有状态幻觉。robotics 侧的 action-following 问题在这里表现为”对不存在的页面状态过度自信”。

8. Planning Efficiency (相关方向)

代表工作2604-AgenticCache (Rating 2)

核心思路:利用 plan locality,cache-based plan reuse 替代 per-step LLM calls。+22% success rate,-65% latency,-50% token usage。

9. Conceptual Framework (Survey)

代表工作

  • 2604-AgenticWorldModel:Levels × Laws taxonomy(🔥 Rating 5,最系统的 Survey)
  • CSUR:implicit/predictive 二分 + cloud-side / edge-side 切分
  • 2607-PixelsToStates(Alaya Lab):用 game engine 的 action–state–observation loop 重构 interactive WM 版图——真正缺口在显式 state、规则驱动 transition、持久后果与 consequence latency(结果应在规则定义的时刻出现而非输入后立即显现),不在画面生成;附 Black Myth: Wukong 90+ 小时 frame-aligned engine-state 数据引擎,为 explicit-state WM 提供稀缺监督
  • 2607-MentalWorldModeling(MWM / Mentis):Levels × Laws 中 Social 约束域在本 survey 的第一篇正面工作——把 belief / goal / intention / emotion / norm 从”事后 rationale”升格为 world state 的一等成分,状态空间因子化为 ,观测定义为从第三人称联合状态渲染出的 target 第一人称部分观测(允许与真实心理状态不符,这正是 false belief 得以被表达的形式化理由),动作写成 (physical carrier, mental content) 的耦合对,物理转移不直接条件于 mental content。实例化为 training-free 的六阶段 pipeline Mentis + 448 条 process-annotated 的 Menti-Bench(2,688 个 gold 后继状态)。最值得借用的是它的审计模板:necessity ladder(S0 options-only floor 31.3 → S1 direct 63.3 → S2 CoT 74.6 → S3 SC@6 77.9 → S4 free-text state 80.3 → S5 structured state 82.6 → S6 full MWM 87.9,human 98.5,每级只增加一个建模承诺)+ channel intervention + oracle cascade,其中 oracle 增益的 sub-additivity(四个单增益之和 8.7 > 四者组合 6.3)干净地量化了模块化 pipeline 的跨阶段误差税。边界:全文只报 final-action F1,6.2 节与 Appendix G 定义的 mental fidelity / perspective-leakage rate / process-outcome divergence 一个数值都没报,因此”涨点是因为心理状态被正确建模”没有中间证据;消融是纯信息移除、无等量非心理内容的对照,且移除 physical 通道(−16.5)比移除 mental 通道(−12.1)代价更大,与标题重心相反;S6 的调用量约为 S1 的二十几倍而全文无 token 成本表;Menti-Bench 的 gold 按 MWM 自身 taxonomy 标注、gold 动作由同一批作者裁定为”唯一可辩护最优”,S6 天然享有 schema 对齐红利;单步转移、封闭 6 选项动作空间
  • 2606-EnvEngineeringSurvey:以 environment lifecycle 而非单个 model 组织领域——八属性二分 × 八 domain → symbolic/neural synthesis → correctness/diversity/complexity/fidelity evaluation → agent/environment co-evolution。它补充 Levels × Laws 的“能力/约束”视角:world model 只是 neural environment synthesis 的 pixel/word/latent 三层之一;survey 自身也承认 correctness 之外三项质量维度 under-researched,co-evolution 仍是未来方向而非已完成机制

10. 诊断式评测:把”指令写明的后果”与”须自行推断的后果”分开

核心问题:现有 world-model benchmark 绝大多数评的是 explicit instruction fulfillment——预先指定 layout、相机轨迹、动作序列或交互后果,再检查它是否被实现。这漏掉了一整类能力:从初始状态可以推出、但指令里完全没有描述的后果。主体走上台阶时高度应随地形变化并保持接触,靠近障碍物时应出现接触、绕行或阻挡,进入另一个 agent 的社交距离时对方应有反应——这些都不是输入的直接描绘,而是场景条件下的推论。2608-WorldExam 把它命名为 inherent reactivity,并把”评什么”从单一总分改成四个分别报告的诊断层级——Visual Quality、Control Adherence、Spatial Consistency、World Reactivity,共 8 个任务、1,474 个 case。放回 Levels × Laws 的坐标里,前两层大致仍在考 L1 Predictor,后两层才踏进 L2 Simulator;这让 2604-AgenticWorldModel 的层级框架第一次有了对应的可测量刻度,从而能回答”现有模型卡在 L1→L2 的哪一步”。

两处设计决定了它的结论能否被引用。其一是 interface adaptation:把可控行为写成 atomic control unit 的有序组合,再适配成 SE(3) 相机轨迹、离散动作序列或自然语言,把 camera-、action-、language-driven 三类模型放到同一批 case 上;代价是语言 prompt 只保留控制顺序、不含各段时长,其恢复轨迹须先用 change-point detection 切段再逐段比对,而另两类按预分配帧区间比对。其二是两条 track、不出全局总分:static-scene track(Camera Control + Scene Revisit)三类范式全跑,dynamic-interaction track(Subject Control + 五个 reactivity 任务)只跑 9 个能可靠控制第三人称主体的模型,Goal Completion 仅限 language-driven,明确拒绝把”接口不支持”记成”做得差”。camera-driven 因接口只控相机整体而全数排除在 dynamic track 之外,这与 2607-Wonder 划出的 camera-controllable renderer 与 action-conditioned simulator 之分是同一条界线,只是这次由评测口径给出。case 构造上,reaction 类任务只给一个触发用的控制、把由此诱发的场景反应整个留空,这个”留空诱因”的原则本身不限于视频生成。

核心读数是一次方向反转(下列数字的原文一致性已核查):Control Adherence 上 action 接口领先,World Reactivity 上 language 接口大幅领先,且反转幅度远大于领先幅度。

任务action-driven 最好language-driven 最好
Subject Control55.4737.28
Terrain Interaction27.4964.39
Object Interaction33.7575.96
Social Interaction60.3785.10
Physical Reaction33.4363.84
Goal Completion接口不支持85.33

论文对失败模式的描述是:把请求的主体运动变成相机运动或让场景静止;让被接触物体保持不变或让主体穿过去;让附近 agent 毫无反应。Terrain Interaction 这一列尤其硬——它先用 Subject Control 分数做 gate、未通过直接记 0,而 action-driven 的 Subject Control 明显更高,这个 gate 系统性地更宽容 action-driven,它们仍只有 27.49 对 64.39。“水平控制准”与”垂直地形适配”因此是两件事。

视觉质量与其余三层解耦,且证据是多点位的:dynamic track 上 language-driven 的 General 均值挤在 79.64–81.04 这个 1.4 分窄带里,Task 均值却从 39.85 铺到 65.02;ReCamMaster / FantasyWorld 的 General 是 80.97 / 80.23,Camera Control 只有 38.64 / 18.46;Kling 2.5 的 General 均值在 language-driven 中最高(81.04),Goal Completion 只有 48.25。三处证据分布在不同范式与不同层级上。可靠性一侧,VLM judge 与人的一致性为 Spearman 0.8614 / PLCC 0.8583(800 实例、5,793 个 checklist item、3 名标注者多数票),分任务最低是 Social Interaction 0.7019;把几何后端从 VGGT-Ω 换成 Depth Anything 3 后,static track Overall 平均绝对相对变化 3.09%(camera-driven 0.44% / action-driven 3.08% / language-driven 5.36%)、dynamic track 平均 0.57%,且 dynamic 各范式内排名全部保持。

证据边界(须随数字一起传播)。接口范式与模型档次共线是最主要的问题:dynamic track 上 action-driven 只有两个本地部署模型,language-driven 七个全部走 API,“action 接口 → 世界不反应”与”这两个特定模型 → 世界不反应”在这份数据里分不开,而论文自己承认闭源系统的 proprietary prompt enhancement 可能参与场景 grounding 与执行规划——这条限制未被列入 limitation。范式内方差大于范式间差距:language-driven 的 Kling 2.5 dynamic Task 均值 39.85 低于 action-driven 的 LingBot-World 39.91,范式内跨度达 25 分,“language-driven 更会反应”实际由 Veo 3.1 / Vidu Q3 / Hailuo 2.3 三个最强系统撑起。四个 checklist 任务的 ground truth 由未具名的 LLM case composer 起草、image-conditioned refiner 改写后定稿,人工介入只在候选初始图筛选;上述 human alignment 验证的是”judge 按给定 checklist 打分与人一致”,不是”checklist 抓对了该发生的反应”。judge 只看均匀采样的 10 帧,而 Social Interaction 与 Physical Reaction 要判的恰恰是时序性质,10 这个数无敏感性分析。六个动态任务的初始场景全为合成图、未说明生成模型与候选数,与 static track 的真实数据集输入分布不同源;每个 case 只跑一次生成,无重复采样方差。引用”20 个模型”时须注明那是 static-scene track 的规模,reactivity 层实际只有 9 个。数据与评测工具包写的是”will publicly release”,目前只有项目主页。

路线间对比小结

路线代表主要 use case推理代价主要 open gap
Pixel video diffusionCosmos / DreamGen / IRASim / WonderData engine / Evaluator / camera exploration14B × 多步 → 秒级;Wonder 报 16 FPS(硬件未披露)Action-following / world reactivity / physics / AR drift / total KV growth
Latent JEPAV-JEPA 2 / RWM / OrcaAgent brain / MPC16s → ms 级Goal spec / cross-embodiment / 不生成像素
3D/4D generativeHY-World 2.0 / OccSora / RynnWorld-4DScene generation / driving sim分钟级/场景dynamics 依赖伪标注几何 / 小物体精度
Unified VLA+WMUWM / Motus / DreamZero / FlowWAM / ABot-M0.5 / ST-WAM / N0-TWAMVLA policy backbone百 ms 级(工程后)算力门槛 / unify 必要性 / action–imagination 同步性 / 新增预测通道归因不清
WM-as-RL-simulatorWorld-VLA-Loop / GigaBrain-0.5M / RehearseVLAVLA RL post-train30 h / 任务级Action-following / 样本量
WM-as-criticWCMVLA RL 的 critic 辅助预测目标与原 critic 同量级无 value-accuracy 指标 / 增益幅度小且部分子维度回退
WM-as-planner(推理期)WAPtest-time 子目标搜索,policy 作工具每候选一次视频生成增益未与特权信息分离 / 无真机 / 无 horizon 扫描
WM-as-evaluatorGigaWorld-1 / dWorldEvalPolicy checkpoint 筛选视频生成级contact-sensitive failure 的 optimistic bias
Digital text/code-space WMDreamGym / UI-Simulator / WebDreamer / SeerGuard / R-WoM / OCMPlanning / RL sim / 轨迹合成 / safety guard / executable memoryLLM 推理级($0.02–1/轨迹)转移幻觉 / reward 无外部审计 / executable≠correct

Datasets & Benchmarks

Dataset规模评估指标SOTA特点
HM-World59K 视频Subject Consistency, Background ConsistencyHyDRA 0.926/0.932UE5 渲染,exit-entry 场景
Agent-World1,978 环境 / 19,822 工具MCP-Mark14B 13.3%MCP servers + PRD 采集
GenerativeWorldRenderer4M 帧 RGB+G-bufferFID, LPIPSDiffusionRenderer游戏截取
VSI-Bench-Spatial ReasoningSpatialEvo 46.13D 空间推理
ItTakesTwo多人游戏FVD, PSNRMultiWorldMulti-agent gaming
RoboFactory多机械臂Action AccuracyConcat-View 92.0Robot manipulation
LIBERO-Success RatedWorldEval, CF-VLA 83.0%Robotic policy evaluation
RoboTwin-Success Rate87.02% (Motus,超 π0.5 45%)Robotic manipulation
CALVIN-Success RateCF-VLALong-horizon manipulation
Push-T推块任务IoU0.961 (IRASim model-based planning)Planar manipulation,policy evaluation 与 GT simulator 相关度 0.99
DreamGen Bench22 novel behaviorsSuccess RateDreamGenWorld model 泛化评测(新动词/新环境解锁)
TokenBenchVideo tokenizerPSNR / FVDPSNR 35.85 (Cosmos)Video tokenizer 质量评测
WMBench2,989 paired real/WM rollouts, 8 任务类WMES / evaluator–world agreementGigaWorld-1-Plus 0.6834policy evaluation 专用,episode-disjoint split(2607-GigaWorld1
WorldArena121 帧 @24fpsEWMScore / Trajectory AccuracyFlowWAM 63.71 / TrajAcc 64.26action-conditioned 视频 WM 评测
MobileSafetyBench250 任务(150 high-risk)RCS / SUSSeerGuard RCS 0.130GUI agent 安全;91% 风险在 action 级而非 instruction 级
Black Myth: Wukong data engine90+ 小时 30FPS--frame-aligned engine state + raw control + RGB/depth(2607-PixelsToStates
Wonder I2V / V2V1,000 images×5 trajectories / 500 videos×6 trajectoriesVBench average + translational/rotational RPEI2V 0.8558 / 0.0132 / 0.0784;V2V 0.8527 / 0.0187 / 0.1119作者自建、未给 release URL;V2V 仅一 baseline;camera control 非 agent action(2607-Wonder
Physics-IQ生成式物理一致性Verified IQ-Score41.2(2607-PhiZero,> Cosmos3-Super 39.5 / Wan2.2-14B 32.2)评的是”生成得像不像物理”,与判别类指标可给出相反排序
IntPhys2判别式直觉物理(violation-of-expectation)AccuracyOverall 56.34 / Hard 52.38(2607-PhiZero;随机 50,V-JEPA 57.42)生成端 SOTA 在 Hard split 逼近随机——WM 用作 planner/evaluator 时应以此类指标验收
LikePhys / WorldModelBench分材料物理合理性 / 综合各自 scoreRigid 29.14 最佳、Fluid 53.15 倒数第三;Total 8.19(2607-PhiZero物理能力按材料分层,聚合分掩盖流体等薄弱项
LIBERO-Plus10,030 例 / 七维扰动零样本 Success RateST-WAM 72.8(Fast-WAM 51.5)LIBERO 的扰动版,已成为 WAM 视觉鲁棒性主力评测;ST-WAM 表中 baseline 数字引自第三方而非重跑(2607-STWAM
UniVTAC8 个触觉操作任务Success RateN0-TWAM 84.5(InternVLA-A1 67.1)唯一第三方公开的触觉 manipulation 套件;纯视觉 WAM 在此反而落后 VLA(FastWAM 48.0 / LingBot-VA 31.4),该异常低水位未被解释(2607-N0TWAM
Menti-Bench448 条(320 text / 100 image / 28 video),2,688 个 gold 后继状态final-action F1full MWM 87.9(human 98.5)心理-社会状态的 process-annotated 世界建模评测;只报 outcome 级指标,且 gold 与被测 pipeline schema 同源(2607-MentalWorldModeling
WorldExam1,474 case / 8 任务 / 4 诊断层级;static track 20 模型、dynamic track 仅 9 模型四层分报(几何重建 + GPT-5.5 checklist),不出全局总分各范式最好:Subject Control 55.47(action);Object Interaction 75.96 / Goal Completion 85.33(language)唯一把”指令写明的后果”与”须自行推断的后果”分开报告的 WM 评测;引用”20 个模型”须注明 reactivity 层实际只有 9 个;数据与 toolkit 尚未发布(2608-WorldExam

Key Takeaways

  1. SpatialEvo 的 DGE 是唯一真正的 insight——确定性几何替代 model voting,但适用场景极窄
  2. L3 Evolver 层级仍是 open problem——现有 world model 无法自主修正
  3. Video World Model 的 memory 机制有问题——HybridMemory 发现动态主体出画再入画会消失/扭曲
  4. Agent-World 的 environment scaling 有价值,但 MCP-Mark 绝对分数暴露问题
  5. UI World Model 的 layout-first 设计是对的——UISim 的 decomposition 符合 UI 结构化本质
  6. Progress token 是有趣的新 idea——dWorldEval 将任务完成状态编码进 world model,与 L3 Evolver 概念关联
  7. RL for World Model 正在兴起——World-R1(Flow-GRPO)、SpatialEvo(GRPO)都用 RL 而非架构修改
  8. Plan locality 有价值——AgenticCache 发现 embodied tasks 的 plan locality,cache-based reuse 显著降低 latency
  9. VLA efficiency 优化显著——CF-VLA 83.0% success + -75.4% latency
  10. Action-following 是 video WM 的致命伤——World-VLA-Loop 证明 video WM 对错 action 也生成成功 → policy reward-hack,SANS 式 near-success 数据 + reward head 是初步答案
  11. Latent vs pixel 路线之争进入可比较阶段——V-JEPA 2 给出 15× 计算优势 + success rate 反超 Cosmos;DreamZero 反过来用 14B pixel WAM 达到 62.2% task progress
  12. WM × VLA 的七种耦合方式全部被实证验证——offline data engine → inference-time latent conditioning → joint model → RL simulator → evaluator → test-time planner(2607-WorldActionPlanner)→ RL critic 的辅助预测目标(2607-WCM
  13. scale 不能 alone 解决 physics——Cosmos 7B vs 14B 在 rigid-body benchmark 上 IoU 基本不变(0.59 vs 0.60)
  14. “video model as data engine” 是可 scale 的新 sub-paradigm——DreamGen 从单一 pick-and-place teleop 数据解锁 22 个新动词 / 10 个新环境
  15. PID > RL 在 sparse reward 场景——RWM 的 autoregressive training + imagination-PPO 可换 250M transitions 的 model-free 水平
  16. Evaluator 质量 ≠ 视觉保真——2607-GigaWorld1 用 paired rollout 证明 evaluator–world agreement 取决于 long-horizon action fidelity + physical prior + 空间对齐 action control;channel-concat 条件化的 Trajectory Accuracy 是 cross-attention 的 2.2×
  17. WAM 的”可检查想象”安全叙事被击穿——2607-BadWAM 证明 black-box 视觉扰动可让 action 与 imagined future 解耦(96.5%→43.1%);runtime monitor 应检查”action 能否实现 predicted future”而非 future realism
  18. Digital WM 不需要像素保真——2607-SeerGuard(8B 语义预测超 235B 基座)、2511-DreamGym Theorem 1(ε_R+ε_P 与重建误差无关)、2510-UISimulator(合成经验 4× OS-Genesis)从安全/理论/训练三个角度收敛到同一结论
  19. “降级使用”是 WM 落地的普遍模式——预测精度不足时选容错性高的用途:2603-Memoir 用 imagination 作 retrieval query(错了只是检索差一点)、2411-WebDreamer 只做 H=1 lookahead、2607-SeerGuard 只做二分类风险判定;对 WM 精度要求越低的用途落地越早
  20. 失败/次优数据是 WM-as-simulator 的关键 ingredient 获再次确认——2606-RehearseVLA 探索数据是最大单因素(Goal 68.4→86.4),与 World-VLA-Loop 的 SANS 结论互证
  21. Memory 必须分开讨论 storage、active compute 与 semantic faithfulness——2607-Wonder 固定 active KV set 只解决 attention cost,不限制 full historical KV storage;2603-HybridMemory 测动态主体 exit–reentry、Wonder 只给静态 revisit qualitative case,两者尚不能互相替代
  22. Digital WM 的 grounding 开始分化为 external prior 与 executable structure 两条路线——2510-RWoM 用 tutorial 把 imagined rollout 延长到约 3 steps,2607-ObjectCentricEnv 用 object/procedure code + re-execution gate 维护一致性;共同边界是“有依据/能执行”仍不等于环境语义真实
  23. World model 不能脱离 environment lifecycle 单独评估——2606-EnvEngineeringSurvey 将 model 放回 modeling→synthesis→evaluation→application 闭环,并指出除 correctness 外的 diversity/complexity/fidelity 仍 under-researched;这解释了为何视觉保真、action faithfulness 与 downstream policy success 长期互不等价
  24. 生成保真不蕴含物理判别——2607-PhiZero 在 Physics-IQ 拿下 41.2(生成端第一)的同一模型,IntPhys2 Hard 只有 52.38(随机基线 50),LikePhys 流体倒数第三。Takeaway 16(evaluator 质量 ≠ 视觉保真)由此从 evaluator 场景推广为 WM 的一般性质:凡消费判别能力的用途(planner / evaluator / safety guard)都不能用生成指标验收,而分材料、分难度的判别 split 是目前唯一能暴露这一差距的手段。2608-WorldExam 从第三个角度给出同向的独立证据:同一批模型的视觉质量层几乎不含区分度(language-driven General 挤在 79.64–81.04),任务层却铺开 25 分(39.85–65.02),另有 ReCamMaster / FantasyWorld 的 General 80.97 / 80.23 配 Camera Control 38.64 / 18.46、Kling 2.5 的 General 最高配 Goal Completion 48.25。三处证据切的层不同(生成 vs 判别、视觉质量 vs 任务能力、几何类 vs checklist 类),结论同一:视觉指标不构成对 WM 能力的验收
  25. WM 的用法从训练期扩展到推理期,且想象比重采样更省——2607-WorldActionPlanner 把 policy 降级为工具、规划全程在想象中完成,1 次想象胜过带 ground-truth reward 的 BoN-8(60 vs 42);但该系统带 URDF、相机标定与硬编码抓放原语,“72 vs π0.5 的 4” 是模块化+特权信息 vs 端到端的对比,仅 Table 9 隔离了 world model 自身贡献——归因清楚前不可引作 WM 的能力证据
  26. 给 WAM 增加新的预测通道,收益未必来自”预测”那一半——2607-STWAM 的语义未来必须与 VAE 未来并存(DINO-only future 39.7 < 纯 VAE 的 51.5),2607-N0TWAM 的预测触觉输给反应式的观测触觉(去 observed 掉到 70.5 / 29.6,去 predicted 只掉到 71.8 / 41.1),且预训练规模才是 UniVTAC 上最大的单一因素(84.5→65.4)。两条独立证据同向,但均为库内单篇、无独立复现,应作为 WAM 表示设计的边界条件而非定论
  27. 检索式上下文的收益是有条件的,条件不满足时为负——2607-STWAM 的三个对照(无锚点 DINO history 56.5 / 仅当前帧语义 62.3 / VAE history 64.7)全部低于完全不用 intent 条件的 66.4;收益要求 query 被当前状态锚定 被检索表示对无关扰动不变,缺一即掉点。这与 GUI / long-horizon agent 里”多喂历史反而掉点”是同一现象的不同实例
  28. 正则项的好坏取决于梯度场而非统计功效——2607-QQWorld 指出 Epps–Pulley 的恢复力在偏差超过 后超指数衰减,正好放过最该被拉回的离群点,而 quantile–quantile 匹配的梯度对偏差线性;换掉正则后 latent WM 的 planning 平均 79.75→85.08、tail rate 0.315→0.123。可迁移的判据是:一个善于度量分布差异的统计量未必是好的训练目标
  29. world prediction 也可以放在 critic 一侧——2607-WCM 让 critic 联合预测 return 与下一帧 latent,drop-in 替换四种 VLA RL 算法的 critic;λ=0 的 history-ViT 对照(同样的时序容量、没有世界预测目标,依然无效)把增益与”多看几帧”分开。但全文无 value-accuracy 指标,中间机制未被直接测量,增益幅度也只有 0.8–2.3
  30. “世界”里缺的那一块是人在想什么——2607-MentalWorldModeling 把心理变量升格为随动作演化的状态变量,填上 Levels × Laws 中长期空置的 Social 约束域;但它自己的消融显示移除 physical 通道代价更大(−16.5 vs −12.1),且只报 outcome 级指标——目前证据支撑的是”结构化 prompting 有效”,不是”心理状态被正确建模”
  31. 控制被执行不等于世界会回应——把”指令写明的后果”与”须自行推断的后果”分开报告后会出现方向反转:2608-WorldExam 中 action 接口在 Subject Control 领先(55.47 对 37.28),却在 Terrain / Object / Physical Reaction 上落后 37 / 42 / 30 分,反转幅度远大于领先幅度;Terrain 那一列的 gate 还系统性地偏袒 action-driven,差距依然成立。这在 action-following(错动作也生成成功)之外定位了一个独立失效面——动作被照做了,世界不动。边界是接口范式与模型档次共线:dynamic track 上 action-driven 仅 2 个本地模型对 language-driven 7 个 API 系统,“接口属性”与”模型档次”在现有数据里分不开
  32. contact 是不同评测目标收敛到的同一处失效点——2607-GigaWorld1 从 policy evaluation 角度报告 video model 对 contact-sensitive failure 有 optimistic bias,2608-WorldExam 从生成质量角度给出对应读数:Object Interaction 的典型失败正是”被接触物体不变”或”主体穿过去”,最好的 action-driven 只有 33.75。两者的数据、团队与评测目标都不同而指向同一处,这比任一单篇的排名更值得写进 mental model;但库内暂无对该失效机制的独立解释或复现,目前只能作为待验证的跨论文 pattern

Open Problems

  1. Action-following faithfulness:video WM 对错 action 也生成成功,policy 一定能找到 WM 盾区做 reward hacking。SANS 式 near-success 数据 + reward head 是初步答案,但是否 scale 到 long-horizon / multi-agent / deformable 尚未验证;2606-RehearseVLA 冻结 WM 且不处理该风险,2607-GigaWorld1 观察到 contact-sensitive failure 的 optimistic bias——同一问题在 evaluator 侧同样存在
  2. Physics alignment 不随 scale 解决:Cosmos 7B vs 14B 在 rigid-body benchmark 上 IoU 基本不变;候选方向:(a) hybrid physics (Genesis/PhysGen);(b) RL on intuitive physics MCQ (Cosmos-Reason1)——但第二条只涨 VLM-level reasoning,不 carry over 到 video generation;(c) 离散符号中间表示 + reason-then-render(2607-PhiZero),生成端 Physics-IQ 41.2 领先,但缺同数据同算力、仅移除中间表示的对照,21.2→41.2 混淆表示/数据/训练三变量,且判别端未同步(IntPhys2 Hard 52.38)。三条候选都还没有把”物理”从”看起来像物理”里分离出来
  3. Long-horizon drift:所有 autoregressive video WM 超过训练 horizon 都退化——GameNGen 3 秒、DIAMOND frame-stacking、World-VLA-Loop 200 帧、OccSora 离开 32 帧 FID 飙 200+。Explicit compressed memory、retrieval-based context、LLM-style KV cache + streaming 都是候选,但没有任何一种在 robot-relevant setting 上 demonstrated;2607-AlayaWorld 的 error bank + 双记忆零定量评估,2607-Wonder 的 full-fidelity sparse KV 只固定 active attention 且长期一致性仍为 qualitative evidence。后续必须同时报告 quality/control/revisit metric、latency 与 total memory 随 horizon 的曲线
  4. Latent vs pixel 的路线之争:V-JEPA 2 给出 15× 计算优势 + success rate 反超 Cosmos;DreamZero 反过来用 14B pixel WAM 达到 62.2%。2607-PhiZero 提出第三种位置——在离散符号空间推理、再渲染回像素,兼取 latent 的低维推理与 pixel 的可视化输出,但它同时是这条路线最直接的警示:判别能力没有随生成能力一起上来(IntPhys2 Hard 52.38 落后于纯 latent 的 V-JEPA 57.42)。真正的 open question:long-term 哪一条路径 scale 更好?或三者按用途分工(cloud-side pixel WM 做 data engine,符号中间层做 planner,edge-side latent WM 做 on-device MPC)?
  5. Cross-embodiment transfer 真能靠 video 做到吗?:DreamZero 的 12 min 人类 egocentric / 20 min YAM robot video → unseen task +16pp 是至今最强信号;但 humanoid 五指手 vs bimanual gripper 级的 morphology gap 尚未被 video WM 路线 attack
  6. Benchmark metric 的 unresolved confound:video fidelity (FID/FVD) ↔ physical faithfulness (VBench-2.0, PhysBench) ↔ policy success (DreamGen Bench / LIBERO SR) 三者相关但不等价。系统化的”哪个 metric 评 WM 公平” 的框架尚未建立。2607-PhiZero 把 confound 收窄成一个可操作的判据:生成式(Physics-IQ)与判别式(IntPhys2 Hard)在同一模型上给出相反排序,因此 WM 论文至少应同时报告两类指标,并按材料/难度分层——聚合分会掩盖流体等薄弱项(LikePhys 刚体第一、流体倒数第三)。2608-WorldExam 给出两条方法层的部分答案:把”指令写明的”与”须自行推断的”分层报告,以及用两条 track 拒绝把”接口不支持”平均进总分;但它自己也承认 Task / General / Overall 都是跨异质指标(几何法 0–100 分与 checklist 满足比例)的算术平均,单个聚合分跨范式引用意义有限。一个不需复现即可做的收窄动作是把公开表里每个模型的 General 均值对其 Task 均值作回归,直接量化视觉质量对能力的解释力——原文只给了范围,未给相关系数
  7. WM × VLA 耦合方式的 trade-off space:当前 7 种耦合方式都有代表工作(offline data engine / inference-time latent conditioning / joint model / RL simulator / evaluator / test-time planner / RL critic 辅助目标),但没有 head-to-head 比较。在同等 compute / data 预算下,哪种耦合方式对 sample efficiency 最敏感?新加入的 planner 分支还带一个专属问题:2607-WorldActionPlanner 显示 1 次想象胜过 BoN-8,但没有 imagination horizon 扫描,也没有测误差累积——想象的收益在多长 horizon 上翻转成 drift 的代价,目前无数据
  8. 开源 vs 工业化:可复现性断层:Cosmos 10 000 H100 × 3 个月、Motus 18 000 GPU-hours、DreamZero 2×GB200——任何”主脉络” WM 都远超学术实验室预算
  9. Agent memory 与 World Model 的边界:OpenWorldLib 把 long-term memory 写进 world model 定义,但 Memory 接口留空。2603-Memoir 用 imagination 作 retrieval query,2607-Wonder 用 query-summary 选 full-resolution historical KV,2607-ObjectCentricEnv 则把 object/procedure memory 直接做成 executable environment model;三者分别是“想象→检索”“生成→记忆”“记忆→模型”,尚无统一接口或同任务比较
  10. L3 Evolver 实现:当 prediction 失败时如何自主修正模型?
  11. World Model 的 failure mode 系统性分析:RAGEN-2 发现 template collapse,但其他 failure mode 未知
  12. Deterministic vs Probabilistic 的 trade-off:DGE 适用边界如何扩展?
  13. World Model for GUI Agent 的 grounding 问题:如何与 grounding robustness 结合?
  14. Progress token 作为 L3 Evolver 信号:能否用于自主修正触发?
  15. Plan locality 的适用边界:是否适用于所有 embodied tasks?
  16. WAM 的 scaling laws 未知:DreamGen 展示 log-linear scaling 趋势,但 Motus/DreamZero 的 scaling behavior 未被系统研究;video vs action 之间的 optimal compute allocation 无结论——这决定 WAM 范式是否值得学术实验室以外的算力投入(参见 Open Problem 8 可复现性断层)。
  17. WAM 的 action–imagination 同步性2607-BadWAM 证明两条 pathway 可被有界视觉扰动解耦,简单 augmentation-consistency detector 召回仅 13–21%;action-conditioned consistency verifier / 可执行 inverse-dynamics check 是候选方向,但无实现
  18. Explicit state 如何驱动生成2607-PixelsToStates 指出 accumulated-condition outcome、out-of-view consequence persistence、rule-defined consequence timing 三类缺失都指向被隐式化的 game state,但”explicit state 闭环驱动 video generation”仍是留白;迁移到真实世界还需 state estimator
  19. Digital WM 的转移幻觉与 reward 审计2511-DreamGym 的经验模型既当转移函数又当 reward 函数、无外部审计;2510-RWoM 的 tutorial grounding 只把 compounding error 推迟到 horizon≈3,2607-ObjectCentricEnv 的 re-execution 只保证 runnable consistency。“合成转移 + 真实 verifier”的混合方案是否优于两个纯路线未验证
  20. Environment quality 的非 correctness 维度如何操作化2606-EnvEngineeringSurvey 明确指出 diversity、complexity、fidelity under-researched;需要把这些维度变成可重复测量,并与 agent learning progress、reward hacking 与 sim-to-real error 建立因果而非相关关系
  21. 扩展”被预测的未来”,边际收益到底来自哪里2607-STWAM2607-N0TWAM 各加了一条新的未来预测通道(语义 / 触觉),两篇的消融却都显示新增的预测通路不是主要收益来源;N0-TWAM 从未做”去掉 future-vision 预测”的消融,也无”两条触觉通路同时关闭”的联合对照,ST-WAM 则无参数量、主表 baseline 来源不明。需要的是在同一 backbone、同一数据与算力下逐条移除预测目标的 matched 对照,否则这条路线的收益无法与规模、额外参数与冻结 encoder 的先验分离
  22. 表示的”不变性 × 可分性”在何种偏移下同时成立2607-STWAM 依赖 DINOv3 对外观扰动的不变性,而其评测的偏移恰好全是外观级;2607-N0TWAM 的 NeoForce 只在其预训练传感器(InTac S1)上验证,仿真因传感器不匹配直接放弃 force space。换成物理动力学、embodiment 或传感器型号级别的偏移时,什么表示能同时做到”对无关扰动不变”与”对任务状态可分”,两篇都把它列为 future work
  23. 心理 / 社会状态的 world model 缺过程级验收2607-MentalWorldModeling 定义了 mental fidelity、perspective-leakage rate、process-outcome divergence 却一个数值都没报,benchmark 与被测 pipeline 共享 schema、gold 由同一批作者裁定为唯一可辩护最优(真正有多个可辩护答案的社会决策因此被系统性排除)。要让 Social 约束域从 position 变成技术路线,缺的是 learned transition、心理变量的不确定性表示,以及过程级保真度的独立测量
  24. 接口属性与模型档次如何拆开2608-WorldExam 的核心结论”能力沿控制接口分裂且互补”建立在 dynamic track 的 9 个模型上,其中 action-driven 只有 2 个本地部署模型、language-driven 7 个全部走 API,论文亦承认闭源系统的 proprietary prompt enhancement 可能参与场景 grounding 与执行规划。判定这是接口的属性还是模型档次的属性,需要同一生成底座分别接动作接口与语言接口的 matched 对照,目前无人做。这也意味着”三种接口能力互补”的保质期可能很短——一旦强动作接口接到强生成底座上,整张表就会重画
  25. checklist 作为 ground truth 缺独立审计:reactivity 类任务的判定链条是”LLM 起草 checklist → VLM judge 按 checklist 打分”,2608-WorldExam 的 human alignment(Spearman 0.8614 / PLCC 0.8583,800 实例 / 5,793 item)验证的只是链条后半段;checklist 本身是否抓对了该发生的物理与社会反应无人验证,人工介入只在候选初始图筛选。judge 只看均匀采样的 10 帧,而 timely adjustment、premature onset、freezing 这类判定恰恰依赖帧序,Social Interaction 的一致性也正好最低(0.7019),10 这个数无敏感性分析。与 2607-GigaWorld1 的 WMES(与人 Spearman 0.7574)合看,VLM judge 与人的一致性目前落在 0.75–0.86 这个带子里,可作为后续报告的参照带;但一致性带子解决不了”评分标准本身对不对”。另有一条未被任何一方测过的旁路:judge 把”无法核实”记为不满足时,画面质量可能从后门渗进 reactivity 分数(推测,两篇均无相关分析)

调研日志

  • 2026-08-05 survey-refresh:并入 1 篇(2608-WorldExam,full-text + source-checked,Evidence Ledger 23 行全为 source-verified)。结构性变化:新增路线 10「诊断式评测:把”指令写明的后果”与”须自行推断的后果”分开」——survey 此前只有 Open Problem 6 承载评测方法论、无对应正文小节,这一篇给了它锚点。路线 1 的缺点表新增”控制被执行但世界不回应”作为与 action-following 相互独立的失效面;路线 6 的 optimistic bias gap 补入方向一致的生成侧读数;路线对比表 pixel 行的 open gap 加入 world reactivity。Overview 趋势 +17;Key Takeaways +31/32,Takeaway 24 由单篇(Phi-Zero)扩为三个角度的同向证据;Open Problem 6 更新并新增 24/25;Benchmarks 表 +WorldExam。未刷新配图(本 survey 无配图,本轮为新增小节而非分类框架重构)。
    • 证据边界:接口范式与模型档次共线是这篇最主要的问题——dynamic track 上 action-driven 仅 2 个本地模型对 language-driven 7 个 API 系统,“action 接口 → 世界不反应”与”这两个特定模型 → 世界不反应”在其数据里分不开,论文未将此列为 limitation。范式内方差大于范式间(Kling 2.5 的 Task 39.85 低于 LingBot-World 39.91,范式内跨度 25 分),“language-driven 更会反应”实由三个最强系统撑起。四个 checklist 任务的 ground truth 由未具名 LLM 起草、refiner 改写后定稿,人工只筛初始图;human alignment 验证的是 judge 而非 checklist。judge 只看 10 帧且无敏感性分析。六个动态任务初始图全为合成、生成模型与候选数未披露,与 static track 输入不同源;每 case 只跑一次生成。“20 个模型”仅指 static track,reactivity 层实际 9 个。数据与 toolkit 尚未发布。以上均为库内单篇证据,无独立复现;与 2607-GigaWorld1 在 contact 失效点上的收敛属跨论文 pattern,非复现。
  • 2026-08-04 survey-refresh:并入 5 篇(2607-QQWorld / 2607-STWAM / 2607-WCM / 2607-MentalWorldModeling / 2607-N0TWAM,均 full-text;ST-WAM 为 partial 核查,其余 source-checked)。结构性变化:路线 4 新增”被预测的未来该是什么表示”分支(ST-WAM 双空间未来 + N0-TWAM 触觉未来),路线 5 新增 critic 侧分支 WM-as-Critic 并在路线对比表 +1 行、Unified VLA+WM 行补 2 篇代表工作;路线 2 补 QQ-World,路线 9 补 MWM(Levels × Laws 中 Social 约束域的首篇)。Overview 趋势 +14/15/16;Key Takeaways +26–30,Takeaway 12 由六种耦合改为七种(新增 critic 侧,2607-WCM);Open Problems 更新 7、新增 21–23;Benchmarks 表 +LIBERO-Plus / UniVTAC / Menti-Bench 三行。未刷新配图(本轮为分支新增,分类框架未重构)。
    • 证据边界:ST-WAM 的核心机制断言(pixel-generative 未来监督造成 entanglement)在笔记 Evidence Ledger 中状态为 unsupported,全文无任何 entanglement 度量,本轮只引用其消融数字与负结果;其 LIBERO / RoboTwin 表未交代 baseline 来源、全文无参数量,唯一同示教同流程的干净对照是真机组。N0-TWAM 的 NeoData / NeoSim / NeoReal / NeoForce 均出自同一份公司网页报告,规模数字一手出处不可独立核查;真机每任务 20 trials,二项标准误约 ±11%,逐任务存在方向反转。WCM 全文无 value-accuracy 指标,“预测目标 → 值估计更准 → 策略更好”只有两端被测;SIGReg 在 on-policy 下关闭,仿真结果实际只有 生效。MWM 只报 final-action F1,其自定义的过程级指标全部无数值,benchmark 与被测 pipeline schema 同源。QQ-World 只在单一 LeWM backbone 上验证,Reacher / OGBench 增益落在标准差内,三条 proposition 未给证明。以上均为库内单篇证据,无独立复现。
  • 2026-08-02 survey-refresh:并入 2 篇(2607-PhiZero / 2607-WorldActionPlanner,均 full-text + source-checked)。结构性变化:路线 1 新增 reason-then-render 分支(离散”物理语言”中间表示 + 扩散渲染),路线 5 新增推理期 WM-as-Planner 分支并在路线对比表 +1 行;Overview 趋势 +12/13;Key Takeaways +24(生成保真不蕴含物理判别,把 Takeaway 16 从 evaluator 场景推广为一般性质)、+25(推理期规划);Takeaway 12 由五种耦合改为六种;Open Problems 2/4/6/7 更新;Benchmarks 表 +Physics-IQ / IntPhys2 / LikePhys-WorldModelBench 三行。未刷新配图。
    • 证据边界:Phi-Zero 缺同数据同算力、仅移除中间表示的对照,21.2→41.2 的增益混淆表示/数据/训练;其 “zero-shot” 迁移仍需按源域微调 tokenizer,无代码发布。WAP 全仿真无真机,使用 URDF、相机标定与硬编码抓放原语,“72 vs 0” 不可读作 world model 单独贡献(仅 Table 9 隔离);+11.4%/+16.8% 为 PSNR 与 LPIPS 相对提升再平均,论文自承构造可疑。
  • 2026-07-29 survey-refresh:并入 4 篇(2510-RWoM / 2607-ObjectCentricEnv / 2606-EnvEngineeringSurvey / 2607-Wonder)。路线 1 新增 camera-controllable video WM 的 control–memory–distillation co-design 与严格证据边界;路线 7 补 external-tutorial grounding 与 executable object/procedure model;路线 9 引入 environment lifecycle 视角;Benchmark +1,Key Takeaways +21–23,Open Problems 更新 3/9/19 并新增 20。无新平行 taxonomy,未刷新配图。
  • 2026-07-21 survey-refresh:并入 17 篇(WebDreamer / DreamGym / RynnWorld-Teleop / WAC / UI-Simulator / WebSynthesis / RynnWorld-4D / AlayaWorld / Memoir / FlowWAM / RehearseVLA / SeerGuard / ABot-M0.5 / BadWAM / Orca / GigaWorld-1 / PixelsToStates),skip 3 篇非 WM(LaMem-VLA / DART / Xiaomi-Robotics-1)。结构性变化:路线 6 更名 WM-as-Policy-Evaluator 并以 GigaWorld-1 为旗舰;路线 7 扩为 Digital-Domain World Model(Web/GUI)五用途表;路线对比表 +2 行;Key Takeaways +16–20;Open Problems +17–19。
  • 2026-07-20 合并 WorldActionModel-Survey(Supervisor 指示同方向 survey 整合):该 survey 的 8 篇论文(DreamZero/UWM/Motus/DreamGen/World-VLA-Loop/IRASim/Cosmos/RWM)本已全部覆盖于路线 1/2/4/5,属完全子集。本次仅并入其独有内容:路线 4 标题补 WAM 命名与 “world models are implicit policies” 范式定义、action-free video data 优势论证;Benchmark 表 +Push-T/DreamGen Bench/TokenBench;Open Problem +16(WAM scaling laws)。原文见 git history。
  • 调研日期: 2026-04-28
  • 论文统计: vault 已有 4 篇(Archive)+ 2 篇(Papers)+ 新创建 6 篇 + 补充 4 篇(World-R1, dWorldEval, EmotionPose, AgenticCache)+ VLA 相关 3 篇(M²-VLA, Tube Diffusion Policy, CF-VLA)= 19 篇
  • 未能获取: 无(基于已有月度总结和 candidates.json 创建笔记)
  • MindFlow 合并: 2026-04-30,从 MindFlow repo 合并 WorldModel-Survey,新增 5 条技术路线(Pixel video diffusion / Latent JEPA / 3D-4D generative / Unified VLA+WM / WM-as-RL-simulator)、6 条 Key Takeaways、7 条 Open Problems、路线对比小结表