Venue 回填报告 — CVF 顶会(近3年) + 期刊(近1年)
为新接入的检索源(OpenAlex 期刊 IJCV/TNNLS/TPAMI + CVF CVPR/ICCV/WACV)做的一次性历史回填:按现有研究方向筛选 → arxiv 优先下载全文 → codex 逐篇分析入库。新源已接入 daily-papers/autoresearch,此后日常自动覆盖。
概况
- 本次新增 Paper 笔记:204 篇(codex 全文分析)
- 来源:CVF 近 3 年(CVPR/ICCV/WACV 2024-2026)为主 + 少量有 arxiv 全文的期刊
- 方向分布:VLM / Multimodal 81 · Embodied AI / VLA 40 · Agentic / LLM Agent 30 · GUI Agent / Computer-Use 28 · Spatial Reasoning / 3D 25
- 评分:⭐5 ×8 / ⭐4 ×172 / ⭐3 ×24
- 未完成:7 篇下载/提取失败(图片型 PDF 无法 OCR 提取),已记录在 worklist
综合分析
注:本次 204 篇由 codex 全文分析,rating 偏宽(⭐4 ×172 / ⭐3 ×24 / 0 篇 ≤2,因已按方向预筛过)。⭐4 应读作”相关且扎实”,真正的 must-read 看下面 8 篇 ⭐5;ablation/caveat 以各笔记正文为准。
8 篇 ⭐5(must-read):2606-WebGym(visual web agent RL 环境,~300k live-site task + rubric + async rollout)、2606-OSOracle(跨 Mobile/Web/Desktop 的 step-level GUI critic)、2606-GUIDE(从 screen recording 理解用户意图/何时帮忙)、2510-UINavBench(mobile UI online benchmark)、[2606-FromIndoorTo]、2606-ScalingSpatialIntelligence(SenseNova-SI:data-centric 空间智能 scaling)、2606-SpatialScore(49 个 MLLM 空间能力评测+改进)、2606-SpaceTools(VLM 多轮调用 pointing/depth/3D 工具)。
跨论文 pattern(比单篇更有价值):
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“Agentic / multi-agent” 成为框架性显学,但信号噪声不一:5 个方向里都大量出现 agent/multi-agent 包装——有真问题驱动的(WebGym、OSOracle、SpaceTools、长视频 agent 如 2606-LensWalk/2606-VideoARM),也有把传统 CV 任务硬套 multi-agent 的(3D 重建 2606-TopoMA、检测 2606-AgentDet/2606-UnsupervisedMultiAgent)。判断标准:agent 是否带来了 single-model 拿不到的能力(主动取证/工具/纠错),还是只是把 pipeline 改叫 agent。
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GUI grounding robustness 正被 test-time 方法集中攻击:2606-MVP、2606-DRSGUI、2606-BAMI、2510-VisualTestTime 都是 training-free 的 multi-view / region-search / attention-crop 推理时方案,普遍报告在 ScreenSpot-Pro 上提升。这与 agenda 的 GUI Grounding Robustness 方向直接相关——说明”架构级 multi-scale 训练”之外,无训练的 evidence-focusing 是一条低成本竞争路线,值得和 ScaleInvariant-Grounding-GUI 对照。
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“VLM 不会从 RGB 做 3D 空间推理”已成共识问题,三条解法并行:(a) 把几何 encoder(VGGT/Fast3R)特征注入 LLM(2606-SpatialStack/2606-S2MLLM/2606-G2VLM/2606-HiSpatial);(b) data-centric scaling(2606-ScalingSpatialIntelligence 8M、HiSpatial 2B QA);(c) test-time 几何先验 / 工具(2606-Abstract3DPerception/2606-SpaceTools/2606-GeometricallyConstrainedAg)。矛盾点:架构注入派和 data-scaling 派都声称是瓶颈解,缺乏在同一 benchmark 上的 head-to-head——这是个可追的 open question。
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VLA 从 reactive 转向 “think/affordance before act”:affordance grounding(显式 contact point/trajectory:2606-AffordGen/2510-A0AnAffordance/2510-CoAVLA/2506-AffordDP)与 reasoning/CoT/memory 增强(2506-CoTVLA/2606-ACoTVLA/2606-TRMVLA/2606-AVAVLA)是两条主线。共同假设:端到端 VLA 缺显式中间结构(affordance/CoT/3D)→ 加可解释中间表示提升 OOD 与 long-horizon。
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直接强化 agenda 的 primary 方向(Agent-Facing Environment Runtime):2606-WebGym(rubric verifier + async rollout 环境)、2606-OSOracle(programmatic step-critic)、2606-Ego2Web/2510-UINavBench(带 judge 的真实环境)共同印证”环境侧 verifier/critic/async 是 visual agent RL 的关键基建”,可补进 AgentFriendlyEnvironment-Survey 与 HybridVerifier-GUIRuntime 的证据链。
诚实的边界:这批是 CVF(CV 顶会)论文,天然偏 perception / spatial / VLA;纯 GUI-agent 论文较少(26 篇,且不少有 arxiv 版、autoresearch 已覆盖)。期刊几乎只拿到有 arxiv 版的(IEEE/Springer paywall),所以”期刊回填”实际贡献有限,主力是 CVF。rating 宽松 + codex 无人值守,个别笔记可能有 overclaim,引用前请核对正文证据。
按方向清单
VLM / Multimodal(81 篇)
- 2606-FromIndoorTo ⭐⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出 OpenBench:一个基于 pedestrian-perspective stereo video、LiDAR、IMU/GPS 的 open-world spatial reasoning benchmark,用 8,736 个 QA 覆盖 relational、static metric、dynamic metric 三层能力。核心结论是,当前 MLLMs 在 indoor be - 2606-SenseSearch ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SenseSearch 是一个基于 Qwen2.5-VL-7B-Instruct 的 agentic VLM,通过 cold-start SFT 和 BN-GSPO RL 学会在多轮推理中协调 text search、image search 和 image crop,用于高分辨率、知识密集、需要细粒度视觉定位的问题。论文同时提出 HR-MMSearch,并报告 SenseSearch-RL 在 - 2606-RetouchIQ ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— RetouchIQ 解决 instruction-based image retouching 中“审美目标主观、单一 reference reward 不可靠”的问题,把 MLLM policy 训练成能从自然语言指令生成 reasoning trace 和可执行 Lightroom 参数的 agent。核心方法是用 Generalist Reward Model 动态生成评价 metrics - 2606-HierarchicalLongVideo ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— HAVEN 解决 long video understanding 中 naive chunking/RAG 带来的信息碎片化和全局叙事不连贯问题,通过 audiovisual entity cohesion、四层 hierarchical video index 和 agentic search 做多粒度检索与推理。它在 LVBench 上达到 84.1% overall accuracy,并在 - 2606-SymphonyACognitively ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Symphony 面向 long-form video understanding 中复杂问题的 grounding 与 multi-step reasoning bottleneck,提出一个 cognitively-inspired multi-agent system,把注意、感知、语言处理、推理/决策拆给不同 agents。它通过 Planning Agent 动态调度 Grounding - 2606-LensWalk ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— LensWalk 提出一种无需 fine-tuning 的 agentic video understanding 框架,让 LLM Reasoner 在推理过程中主动规划“看哪里、看多密”,再调用 VLM Observer 从 raw video 中按需获取证据。核心不是换更大的 video model,而是把视频观察变成 multi-turn reason-plan-observe loop; - 2606-VSBench ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VS-Bench 提出一个面向 VLM 的 multimodal multi-agent benchmark,用十个 vision-grounded 游戏环境评估 perception、strategic reasoning 和 decision-making。主要结论是:当前 VLM 的基础视觉识别尚可,但在 theory-of-mind 式 next-action prediction 和长期 - 2606-GTRTurbo ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GTR-Turbo 解决 multi-turn VLM agent RL 中 sparse reward 和 long-horizon credit assignment 导致的 thought collapse,以及 GTR 依赖昂贵外部 teacher 的可扩展性问题。它把 RL 过程中保存的 historical checkpoints 用 TIES merging 合成一个“free te - 2606-ExperienceTransferFor ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Echo 把 Minecraft multimodal LLM agent 的 memory 从被动检索库改成显式的 experience transfer 机制:用五个 transfer axes(structure, attribute, process, function, interaction)组织经验,再通过 ICAL 做类比式检索、改写和验证。论文在 Minecraft from-s - 2606-VideoARM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VideoARM 提出一个面向 long-form video understanding 的 Agentic Reasoning-over-hierarchical-Memory 范式:让 controller 在 observe-think-act-memorize 循环中动态调用 temporal scoping 与 multimodal understanding tools,并把证据写入 - 2606-SeeAndFix ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ArtiAgent 把 visual artifact 理解问题转化为可扩展的 agentic data synthesis:从真实图像中识别 entity / subentity,用 DiT self-attention 的 patch-wise PE/value injection 合成 duplication、omission、distortion、fusion 四类结构性 artifact - 2606-SVAgent ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SVAgent 面向 long-video VideoQA,把长视频理解组织成 query-guided storyline、DPP evidence selection、text/vision 双分支 decision 和 meta-agent verification 的闭环。核心贡献不是训练新的 Video MLLM,而是在现有 Qwen2.5-VL / Qwen3-VL 小模型上用 mul - 2606-DualMirage ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— DualMirage 是一个面向 stealthy MLLM agents 的 CAPTCHA 框架,把人类能感知、MLLM 难感知的 contour illusion 与人类不可见、模型可受影响的 adversarial illusion 叠加起来。它不仅阻止 agent 解题,还试图诱导 agent 输出模型名等身份信息,从 passive gatekeeping 变成 active hunt - 2606-SciEducator ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SciEducator 面向 scientific video understanding and educating,把 Deming Cycle 的 Plan-Do-Study-Act 机制改写成一个可迭代 self-evolving multi-agent workflow,用于回答科学现象视频问题并生成 multimodal educational e-booklet。论文同时构建 Sci - 2606-VideoChatM1 ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VideoChat-M1 解决 agent-based video understanding 中 tool invocation policy 通常固定、不可学习的问题,提出 Collaborative Policy Planning (CPP) 让多个 policy agents 生成、执行、交流并动态修正工具调用计划。它再用 Multi-Agent Reinforcement Learnin - 2606-ThinkThenVerify ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VideoHV-Agent 把 long-form VideoQA 从相关性检索改写为 hypothesis-verification:先把每个候选答案转成可验证假设,再生成 discriminative clue、定位证据并验证。论文在 EgoSchema、NextQA、IntentQA 和 supplementary 的 VideoMME-L 上报告 zero-shot SOTA 或强于近邻 - 2606-CodeDance ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— CodeDance 把 executable Python code 作为 MLLM 视觉推理的统一 tool-use medium,让模型在多轮中生成代码、执行视觉/符号操作、读取 sandbox 反馈,并用 RBAT reward 学习按任务难度自适应调用工具。核心价值是把 “thinking with images” 从固定 crop / bbox schema 推向更通用的可组合代码执行, - 2606-VisualDocumentUnderstandin ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— MACT 针对 visual document understanding and reasoning 中单体 VLM 扩参收益递减的问题,把文档问答流程拆成 Planning、Execution、Judgment、Answer 四类 agents,并为不同 agent 设计 adaptive test-time scaling。论文报告三个 MACT variants 在 15 个 docume - 2606-ResolvingEvidenceSparsity ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SLEUTH 针对 long-document understanding 中 evidence sparse、retrieved pages 仍然高度冗余的问题,用 training-free multi-agent context engineering 把 Top-K pages 转换成更 compact、evidence-dense 的 multimodal context。它不训练新 b - 2606-MonoVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— MonoVLM 把 monocular 3D visual grounding 重新表述为一个可分阶段强化学习的 VLM adaptation 问题:先学 2D grounding,再学 3D center,最后预测完整 3D bounding box。论文的关键发现是,直接用 3D IoU 做 GRPO reward 太稀疏,而 coarse-to-fine 的三阶段 GRPO curricul - 2606-IsYourVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SpatialSky-Bench 是一个面向 UAV navigation 的 VLM spatial intelligence benchmark,覆盖 Environmental Perception 与 Scene Understanding 两大类、13 个子任务。作者基于 UAVScenes 的 RGB / semantic mask / LiDAR depth / pose / bou - 2606-G2VLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— G2 VLM 把 spatial 3D reconstruction 和 spatial understanding 放进同一个 VLM:用 geometric perception expert 学 3D point/camera/depth 表示,用 semantic perception expert 做多模态理解,并通过 shared self-attention、in-context l - 2606-SpatialStack ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SpatialStack 针对 3D VLM spatial reasoning 中 final-layer geometry fusion 丢失 hierarchical geometry cues 的问题,提出把 VGGT 多层 geometry features 逐层注入 LLM decoder 的 geometry-language fusion。VLM-SpatialStack 在 VS - 2606-Abstract3DPerception ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SandboxVLM 解决通用 VLM 在 3D spatial reasoning 和 physical understanding 中缺少显式 3D awareness 的问题。它不训练新模型,而是在 test time 用 video diffusion multi-view priors、proxy elevation、multi-view voting/clustering 构造抽象 3 - 2606-KeepitSymPL ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SymPL 解决 VLM 在 allocentric spatial reasoning 中明显退化的问题:不训练新模型,而是把对象视角的空间问题重写成 VLM 更擅长的 symbolic-layout localization question。它通过 projection、abstraction、bipartition、localization 四个因子,在 COMFORT#、3DSRBenc - 2606-HandVQA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— HandVQA 是一个把 3D hand joint geometry 转成 VQA 的诊断 benchmark,用 FreiHAND、InterHand2.6M 和 FPHA 生成 1.6M+ controlled multiple-choice questions,专门测 VLM 对手部 angle、distance、relative position 的 fine-grained spati - 2606-S2MLLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— S2-MLLM 解决 MLLM 用 2D visual inputs 做 3D visual grounding 时缺少 3D structure understanding 的问题,核心做法是在训练期引入基于 Fast3R 的 reconstruction supervision 作为 spatial guidance,并用 structure-enhanced module 融合 multi- - 2601-Geo3DVQA ⭐⭐⭐⭐
WACV 2026— Geo3DVQA 提出一个面向 aerial RGB imagery 的 height-aware 3D geospatial reasoning VQA benchmark,用 110k QA pairs、16 个任务类别和三层 task taxonomy 评估 VLM 能否从 2D RGB 线索推断 SVF、height、land cover 与组合空间属性。核心发现是现有 VLM 在 RGB - 2510-CAPTURE ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— CAPTURE 提出一个 amodal counting benchmark,用遮挡物覆盖规则排列的对象,要求 VLM 根据可见 pattern 推断被遮挡对象并输出总数。论文构造了 CAPTURE_real 和 CAPTURE_synthetic 两个 split,显示 GPT-4o、InternVL2、Molmo、Qwen2VL、MiniCPM-o 2.6、Kimi-VL-A3B 等模型在遮挡 - 2606-ElicitingComplexSpatial ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文把 Wide-Baseline Matching (WBM) 作为评估和训练 MLLM complex spatial reasoning 的可验证 testbed:模型要在大视角变化、遮挡、重复结构和语义相似区域下做跨视角 region correspondence。作者构建 ReasonMatch-Bench,并提出从 RGB-D / SfM video-3D corpora 自动生成 - 2606-HiSpatial ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— HiSpatial 把 VLM 的 3D spatial understanding 拆成从几何感知到抽象推理的四级层级任务,并用约 5M images、45M objects、2B QA pairs 做 SFT。方法还给 PaliGemma2-3B 加入 metric-scale 3D point map 分支,在多个 spatial benchmark 上优于大量 general VLM 与 - 2606-LearningToReason ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出 DSR Suite,用 in-the-wild videos 自动构造 Dynamic Spatial Reasoning 训练集 DSR-Train 和人工 refinement 的评测集 DSR-Bench,并用 Geometry Selection Module (GSM) 把 question-relevant 4D geometric priors 接入 VLM。核心贡献是 - 2606-GeoDiT ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GeoDiT 把 remote sensing VLM 的 text generation 从 autoregressive token-by-token 过程改成 discrete diffusion / mask-and-predict 的 parallel iterative refinement:用 SigLIP-2 visual backbone、MLP projector 和 LLaD - 2606-REVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— RE-VLM 针对 RGB-only VLM 在 low light、HDR、fast motion 场景下退化,以及 event-only VLM 缺少 color/texture/static context 的问题,提出 RGB+Event dual-stream VLM。方法上,它用 graph-driven pipeline 生成 RGB-Event-Text supervision,并 - 2606-GraphVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GraphVLM 是一个面向 multimodal graph learning 的 VLM benchmark,系统比较 VLM-as-Encoder、VLM-as-Aligner、VLM-as-Predictor 三种使用范式。核心结论是:在六个 text+image attributed graph node classification 数据集上,fine-tuned VLM-as-Pre - 2606-SceneVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Scene-VLM 把 video scene segmentation 从 encoder-based shot classifier 改成 fine-tuned VLM:每个 shot 输入 frames、dialogue 和可选 character metadata,模型在 context-focus window 中顺序输出 scene boundary 的 Yes/No 决策,并从 Ye - 2606-LongVideoR1 ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— LongVideo-R1 面向 low-cost long video understanding,把长视频 QA 从 exhaustive clip scanning 改成一个会主动导航的 CoTwT agent:先看高层 caption,再按问题决定 zoom in、横向移动、回退或停止回答。它用 CG-Bench clue-grounded annotations 合成约 33K tool- - 2606-RethinkingIntermediateRepr ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 本文重新审视 VLM-based robot manipulation 中的 intermediate representation,指出 high-level skill API 与 low-level keypoint/axis constraint 分别卡在 action-generalizability 与 VLM-comprehensibility 上。作者提出 SEAM(Semanti - 2606-CapNav ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— CapNav 提出一个 capability-conditioned indoor navigation benchmark,用同一室内空间、任务和导航图去测试 VLM 是否能根据具体 agent 的物理尺寸与操作能力判断可达性、路径有效性、路线可通行性和失败理由。核心发现是:即使 strongest proprietary VLM 在 CapNav 上超过 human average,现有模型仍 - 2606-VLMLoc ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VLM-Loc 用 VLM 做 text-to-point-cloud localization:把 point cloud map 转成 BEV image 和 scene graph,再通过 Partial Node Assignment 显式对齐文本线索与图节点,最后自回归输出 2D 位置。论文同时提出 CityLoc benchmark;在 CityLoc-K test 上达到 R@5/1 - 2606-FirstLogitBoosting ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— First Logit Boosting (FLB) 是一种 training-free decoding 方法,用第一步生成时的 logit 作为后续生成的 additive anchor,以缓解 LVLM 长文本生成中 visual grounding 随 token 位置衰减导致的 object hallucination。论文把收益归因于 direct visual grounding 与 - 2606-VisResBench ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VisRes Bench 提出一个基于自然图像的四选一 visual reasoning benchmark,用 Level 1/2/3 分别诊断 perceptual completion、single-attribute rule inference 和 multi-attribute compositional reasoning。论文的核心发现是:当前 VLMs 在去掉语言上下文捷径后,尤 - 2606-TimeViper ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— TimeViper 是一个面向 long video understanding 的 hybrid Mamba-Transformer MLLM:用 hybrid backbone 获得更低长上下文成本,用 TransV 在 LLM 内部把 vision token 信息转移并压缩到 instruction token。论文的主要 insight 是 hybrid MLLM 中存在 vision- - 2606-VLMPTQ ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VLM-PTQ 是一个面向 large Vision-Language Models 的 training-free post-training quantization 框架,目标是在低比特量化下减少 VLM 部署成本,同时保持 multimodal reasoning / OCR / document QA 等能力。核心改动有两点:在 GPTAQ-style asymmetric calibr - 2606-VLM4RSDet ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VLM4RSDet 解决 closed-set remote sensing object detection 中传统 detector 精度瓶颈与 VLM 推理开销过高之间的矛盾。它在训练阶段把 Florence-2-Base 风格的 VLM 分支接到 detector 的 FPN 多尺度特征上,用 detection losses 和 language modeling loss 协同优化;推 - 2606-IAG ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— IAG 研究的是 VLM-based visual grounding 的多目标 backdoor 风险: 攻击者在模型训练阶段注入少量 poisoned data,使模型在遇到 input-aware trigger 时无视用户 query,转而定位攻击者指定的任意目标。方法用 text-conditioned U-Net 根据攻击目标描述和原图生成动态 trigger,并通过 LM loss - 2606-ChainofFrames ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Chain-of-Frames (CoF) 让 video LLM 在单阶段回答中生成带显式Frame N引用的 reasoning trace,以缓解视频 CoT 缺少 temporal grounding 的问题。作者构建了 164,186 条 C O F-DATA,并在 InternVL2.5-4B、InternVL3-8B、Phi-3.5-Vision-4B 上 fine-tune - 2606-VLM3R ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VLM-3R 针对 video VLM 缺少 metric 3D spatial reasoning 的问题,把 CUT3R 的 implicit spatial tokens 和 camera view tokens 通过 Spatial-Visual-View Fusion 注入 LLaVA-NeXT-Video 风格 VLM,并用约 207,779 个 3D reconstructive Q - 2601-SafeVisionLanguage ⭐⭐⭐⭐
WACV 2026— 这篇论文指出,现有 VLM safety alignment 的评估过度关注 unsafe inputs,可能掩盖模型在 safe inputs 上变得更不安全的问题。作者提出 SafeGround 指标组,并用 training-free 的 Unsafe Weights Manipulation (UWM) 定位并反转与 unsafe content 信息流差异最大的权重,在安全性和 zero - 2506-YourLargeVision ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— 本文发现 frozen LVLM 中只有少数 text-to-image attention heads 已经具备 visual grounding 能力,作者称之为 localization heads。方法用 attention sum 和 spatial entropy 在 image-text pairs 上统计 selection frequency,固定选出 top-3 localiz - 2506-BOLT ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— BOLT 是一个 training-free 的 long-form video VQA frame selection 方法:用 query-frame similarity 构造概率分布,再通过 inverse transform sampling 在相关性和多样性之间折中选帧。它还提出 multi-source retrieval evaluation,把多个视频拼接成带 distracto - 2506-EmbodiedSceneUnderstanding ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— MetaVQA 提出一个面向 VLM embodied scene understanding 的 benchmark / dataset,把 Set-of-Mark 标注的真实与仿真驾驶图像、基于 scene graph 的 VQA、以及 MetaDrive closed-loop driving evaluation 放在同一套协议下。它的核心贡献不是新模型结构,而是用较清晰的 object - 2506-GFlowVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— GFlowVLM 将 Generative Flow Networks 用作 VLM 的 fine-tuning objective,把多步视觉-语言决策建模为 non-Markovian trajectory sampling,而不是只做 SFT imitation 或 PPO reward maximization。它在 NumberLine、Blackjack 和 ALFWorld 上提升了 - 2506-LayoutVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— LayoutVLM 解决 open-universe 3D layout generation:给定 unlabeled 3D assets 和自由语言指令,生成同时物理可行、语义一致的室内场景布局。核心做法是让 VLM 从带视觉标注的 scene/asset renderings 中生成两种互补表示:numerical pose initialization 和可微 spatial relati - 2506-VideoXL ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— Video-XL 试图解决 hour-scale video understanding 中视觉 token 过长、显存/计算成本过高、简单 token reduction 又丢失细粒度信息的问题。它用 Visual Summarization Token (VST) 把每个视频区间的 visual tokens 压缩成 VST 的 KV cache,并结合 dynamic compression - 2506-FastVLM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— FastVLM 研究 VLM 中 vision encoder 的高分辨率效率瓶颈,提出 FastViTHD 这个 hybrid hierarchical encoder,用更少 visual tokens 和更低 vision latency 改善 time-to-first-token。论文的核心贡献是把 resolution、visual token count、vision latency - 2510-WalkVLM ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— WalkVLM 面向 blind walking assistance,把 VLM 从被动 QA 改造成能在 streaming video 中主动、简洁、适时提醒的 walking guidance model。论文贡献包括 Walking Awareness Dataset (WAD) 以及基于 CoT-based hierarchical planning、Priori-Object Loc - 2510-MaTVLM ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— MaTVLM 用 Mamba-2 替换预训练 TinyLLaVA 中一部分 transformer decoder 的 attention,并通过 attention-to-Mamba 初始化与单阶段 distillation 训练高效 VLM。论文的核心结果是:在多项 VLM benchmark 上接近 teacher TinyLLaVA,同时最高达到 3.6× inference speedu - 2510-OpenEndedHierarchical ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— OpenHOUSE 把 streaming video understanding 从在线 action classification / localization 推到开放式、层级化描述生成:轻量 Streaming module 在线检测 substep / step / goal 的边界与层级,只有在 action instance 结束时才调用 frozen VLM 生成描述。核心贡献是用 - 2510-VLM4D ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— VLM4D 提出一个专门评估 VLM spatiotemporal awareness 的 benchmark:1,000 个视频、1,816 个 QA,覆盖 real exo/ego-centric 与 synthetic 视频,以及 translational、rotational、counting、false positive 等问题。对 23 个开闭源 VLM 的 zero-shot 评测 - 2406-InvestigatingCompositional ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2024— 这篇论文指出,CLIP、ALBEF、METER、BLIP2 等 VLM 虽然能用 Grad-CAM 在 conventional visual grounding benchmark 上达到或超过既有 weakly supervised 方法,但在需要 attribute、relation、priority compositional reasoning 的 visual grounding 中明 - 2606-QuantExperts ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Quant Experts (QE) 面向 large Vision-Language Models 的 post-training quantization,指出已有静态 channel importance 估计和全局 error compensation 忽略了 modality 与 token 之间的重要通道分布差异。方法把 important channels 划分为 token-ind - 2606-Grounded3DAware ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GR3D 是一个面向 spatial VLM 的 grounding-first 框架,把 explicit 2D grounding、implicit 2D grounding 和 monocular 3D grounding 放进同一个 generative VLM 流程中。它的核心想法是让模型在生成 CoT 时动态定位文本提到的实体、插入 region token,再基于该局部视觉证据做 3 - 2606-FineGrainedPost ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出 Quantization-aware Integrated Gradients (QIG),用 token-level attribution 直接估计 LVLM post-training quantization error 中每个 token 的敏感性,并把该权重用于 fine-grained calibration。核心结论是:相比只做 modality-level bala - 2606-JailbreakingVisionLanguage ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— DGSIP 针对 VLM jailbreak,提出用 aligned target model 与 unaligned guide model 之间的 predictive dissonance 来搜索 adversarial suffix,并在文本搜索停滞时加入 image-phrase injection。实验在 AdvBench、MM-SafetyBench、HADES 和 commerci - 2606-VLMGuidedGroup ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 本文针对 diffusion-based monocular Human Mesh Recovery 中“多 hypothesis 能表达不确定性但容易牺牲准确性/物理合理性”的问题,提出一个带 dual-memory 和 self-reflection 的 VLM HMR critique agent,并用其生成 group-wise preference signals 来 finetune - 2606-BeyondSequentialTools ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文把 photographic post-processing 从 sequential tool invocation 改成 VLM-guided 的 one-shot multi-expert fusion:Qwen2.5-VL-72B 负责分析用户意图和图像退化,Flux-Kontext backbone 负责执行,多个 single-task LoRA experts 按动态权重同时 - 2606-RethinkingTokenReduction ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文把 LVLM visual token reduction 从 single-turn VQA 重新放到更实际的 multi-turn VQA 场景中,指出 prompt-dependent pruning 会丢掉后续轮次可能需要的图像区域,而 attention heuristic 的 prompt-agnostic 方法也不是可靠的 token 保留准则。作者提出 MetaCompre - 2606-DynamicsAwarePreference ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文把 VLM preference finetuning 的不稳定性解释为 learning dynamics 中的 “squeezing effect”:easy negatives 虽然 loss 很低,却仍可能产生不成比例且方向不好的梯度,导致 posterior 过尖、calibration 变差。作者提出 CW-DPO:先用带 gentle negatives 的 constrai - 2606-PyraTok ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— PyraTok 是一个 language-aligned pyramidal video tokenizer,用多尺度 LaPQ quantization、共享大 binary codebook 和 autoregressive semantic alignment,把 video VAE 的离散 token 同语言语义对齐。论文的核心贡献不是单一任务模型,而是把同一套 video latent - 2506-VStylist ⭐⭐⭐
CVPR 2025— V-Stylist 把 text-driven video stylization 拆成 Video Parser、Style Parser、Style Artist 三个 MLLM/LLM agent role,用 shot-level prompt、tree-of-thought style model search 和 multi-round self-reflection 来处理复杂转场、 - 2606-mVLM ⭐⭐⭐
CVPR 2026— µVLM 针对低功耗 µNPU 的几十 MB 内存限制和有限算子支持,设计了一个可部署的 image captioning VLM。核心做法是用 OverMod encoder、AttSSM decoder、Coordinated Full-Parameter Quantization 和自定义 CPU fallback operators,在 STM32N657 µNPU 上实现低内存、毫秒级 - 2601-AnatomyVLM ⭐⭐⭐
WACV 2026— Anatomy-VLM 试图把 radiologist 的 anatomy-first workflow 写进 medical VLM:先定位 29 个 anatomical regions,再做 region-specific alignment,最后结合 global disease classification。它在 chest X-ray zero-shot classification、 - 2601-OpenLVLMMIA ⭐⭐⭐
WACV 2026— OpenLVLM-MIA 提出一个受控的 LVLM membership inference benchmark,核心结论是:许多既有 MIA 高分可能测到的是 member / non-member 数据分布差异,而不是真实 membership signal。作者用公开训练数据构建 OpenCLIP-LLaVA 和 6,000 张三阶段样本,在 distribution-aligned 条件下 - 2601-FairVLM ⭐⭐⭐
WACV 2026— FairVLM 针对 medical VLM segmentation 中 demographic bias 和 prompt sensitivity 交织的问题,把 Semantic-Retaining Counterfactual Prompting、Demographic-Aware Feature Normalization 和 Fairness-Calibrated Loss 组合到 S - 2601-VLMDiff ⭐⭐⭐
WACV 2026— VLMDiff 面向 unsupervised multi-class visual anomaly detection,把 VLM 生成的图像描述作为 latent diffusion reconstruction 的 text condition,以单个模型学习多类别 normality。它在 Real-IAD 与 COCO-AD 上明显强于 diffusion-based baselines - 2510-GEOBenchVLM ⭐⭐⭐
ICCV 2025— GEOBench-VLM 是一个面向 geospatial remote sensing 的 VLM benchmark,覆盖 8 类、31 个子任务和 10,000+ manually verified instructions,用 MCQ、BBox、Segmentation mask 和 captioning 指标评估 generic 与 geospatial-specific VLM。核心结 - 2401-CanVisionLanguage ⭐⭐⭐
WACV 2024— 这篇论文问的是 VLM 能否像 GeoGuesser 玩家一样,从图像中的 socio-cultural visual cues 推断拍摄时间与地点。作者构建 WikiTiLo,并用 Recognition/Reasoning 两阶段 probing 发现:CLIP/BLIP 等 visual encoders 能保留较强的时间/地点相关特征,但 OpenFlamingo 和 LLaMA-Adap - 2606-QuantizedResidualsTo ⭐⭐⭐
CVPR 2026— QR-Prompt 解决 VLM 场景下的 Few-Shot Class-Incremental Learning:用 CLIP visual-textual residual 恢复 contrastive pretraining 中被压平的细粒度信息,再把 quantized residual subspaces 转成 class-adaptive continuous prompts。实验显示 - 2606-GastricX ⭐⭐⭐
CVPR 2026— Gastric-X 是一个面向 gastric cancer analysis 的 multimodal medical VLM benchmark,把 multi-phase 3D CT、endoscopic image、biochemical indicators、clinical reports、TNM stage 和 3D lesion BBox 对齐到 patient-level。它的主 - 2606-WeMMU ⭐⭐⭐
CVPR 2026— WeMMU 研究的是如何高效连接预训练 VLM 和 Diffusion Model,同时避免 fixed learnable query tokens 在新任务上出现 task generalization collapse。作者把桥接 token 从确定性可学习向量改成每步从标准正态分布采样的 Noisy Query Tokens,并用 VAE branch 向 VLM 注入细节特征,使 Qwe
Embodied AI / VLA(40 篇)
- 2606-ActiveVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ActiveVLA 针对当前 VLA 在固定视角、遮挡和细粒度 3D 操作中的感知瓶颈,把 active perception 注入 VLA pipeline。方法先用 3D point cloud 的多视角 orthographic projection 预测关键区域,再主动选择虚拟视角并做 3D zoom-in,最后基于 refined views 预测 3D action。实验显示它在 RL - 2606-AffordanceFieldInterventio ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AFI 针对 VLA 在 OOD manipulation 场景中复现训练轨迹而不响应新空间线索的 “Memory Trap”,用 3D Spatial Affordance Field 作为 test-time plug-in 做检测、rollback、waypoint sampling 和 trajectory re-ranking。它不改 VLA 参数,主要贡献是把端到端 VLA 的语义/a - 2510-CoAVLA ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— CoA-VLA 把 VLA 的中间推理从泛化的 language rationale 改成可执行的 Chain-of-Affordance:object、grasp、spatial、movement 四类 affordance 以 textual + visual 两种形式注入 DiffusionVLA-style policy。论文在 7 个 Franka 真实任务和 LIBERO 上报告 Co - 2510-MoMaKitchen ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— MoMa-Kitchen 把 mobile manipulation 的“到达目标附近”问题重新定义为 affordance-grounded last-mile navigation:给定 first-person RGB-D、floor point cloud 和 robot-specific parameters,预测机器人应该停在哪些 floor positions 才能完成后续 mani - 2510-FedVLA ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— FedVLA 试图把 VLA robotic manipulation 的训练从集中式数据汇聚改成 federated learning:用户侧只上传模型更新,raw images / instructions / trajectories 不离开本地。核心方法是 Instruction-Oriented Scene-Parsing、Dual Gating MoE 和 Expert-Driven - 2606-TRMVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— TRM-VLA 针对 reasoning-augmented VLA 每帧生成完整 CoT 带来的冗余和跨帧不一致问题,提出 Keyframe-Triggered Reasoning (KTR) 与 Granularity-adaptable Context Memory (GCM)。它只在关键帧生成层级化 CoT,并把历史 reasoning trace 存入动态 memory 供 diffus - 2606-AffordGen ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AffordGen 把 affordance correspondence 从在线规划信号改造成 demonstration generation 的先验:从少量人工 demonstration 中抽取 affording point、function point 和关键 trajectory segment,再迁移到大量 3D meshes 与 6D poses 上生成训练数据。它的核心价值在于 - 2606-GlobalPriorMeets ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— OptimusVLA 针对 hierarchical VLA 中 action generation 的两个瓶颈:Gaussian / isotropic noise prior 到结构化动作分布的 prior-target gap 会增加 NFE 和 infeasible samples,单帧 observation conditioning 又缺少 task progress 与 tempor - 2606-MergeVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— MergeVLA 研究一个很实际但此前少被系统处理的问题:多个单任务 VLA expert 直接 model merging 后几乎失效,为什么会这样,以及怎样让 VLA 从架构上保持可合并。它的答案是把冲突分成 VLM LoRA 的 task-specific parameter interference 和 action expert 的 self-attention coupling,再用 - 2606-LocalizingStructuringAnd ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— DiffRender-VLA 用 differentiable rendering 把 3D point cloud 中的 target location、object-to-target spatial relation 和 adaptive viewpoint 投射成 2D VLA 可读的图像,从而桥接 3D VLA 的几何推理和 2D VLA 的语义感知。论文在 RLBench 12 个仿真 - 2606-PALM ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— PALM 针对 long-horizon robotic manipulation 中 VLA 容易重复动作、跳步和过早终止的问题,把 future affordance prediction 和 continuous progress estimation 放进同一个 policy loop。方法用四类 learnable affordance queries(Global/Local/Spat - 2606-AGiLe ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AGiLe 针对 language-guided long-horizon manipulation 中的 temporal robustness 与 planning-execution gap,提出 backward planner + forward critic 的 bidirectional latent planning,并用 plan-conditioned cross-attent - 2606-AVAVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AVA-VLA 将 VLA 的逐帧 Markov policy 重新表述为 POMDP 下的历史条件策略,用上一时刻 action hidden state 形成 recurrent state,并用 Active Visual Attention 动态调制当前 visual tokens。它在 LIBERO 达到 98.0% one-policy average / 98.2% one-poli - 2606-QuantVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— QuantVLA 是一个面向 Vision-Language-Action models 的 training-free post-training quantization 框架,核心问题是低比特量化会在 language backbone 到 DiT action head 的接口处引入 attention logits temperature drift 和 residual-stream - 2606-HiFVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— HiF-VLA 针对 VLA 的 temporal myopia:多数模型只看当前 observation,或用 raw history frames / pixel-level future subgoals 扩展上下文,代价高且冗余。论文用 Motion Vectors 作为低维 motion representation,把 past dynamics 的 hindsight、current - 2606-ATVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AT-VLA 针对 contact-rich manipulation 中 pretrained VLA 难以及时利用 tactile feedback 的问题,提出 Adaptive Tactile Injection 与 Tactile Reaction Dual-Stream,在保持 GO-1 视觉语言能力的同时只在接触阶段引入触觉条件。真实机器人实验中,AT-VLA 在 Unzip Bag - 2606-VIRAL ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— VIRAL 是一个 RGB visual sim-to-real framework:先在 simulation 里用 privileged RL teacher 学 humanoid loco-manipulation,再用 DAgger + behavior cloning 蒸馏成只看 RGB + proprioception 的 student,并通过大规模 tiled rendering、 - 2606-BiPreManip ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— BiPreManip 定义并研究 Collaborative Preparatory Manipulation: 一个手臂先通过 lifting、reorienting、pushing 等 preparatory manipulation 改变物体状态,让另一只手臂随后完成 goal-directed manipulation。方法核心是先预测 primary arm 未来交互的 anticipa - 2606-ACoTVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ACoT-VLA 提出把 Chain-of-Thought 从 language / vision 中间表示转移到 action space:先生成粗粒度 reference actions,再从 VLM KV-cache 中抽取 implicit action priors,用两类 action guidance 条件化最终 action head。论文在 LIBERO、LIBERO-Plus、 - 2606-GeoPredict ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GeoPredict 解决 VLA manipulation 中 policy 过于 reactive、2D-centric,难以处理精确 3D 几何和长时序物理一致性的问题。它在 π0 continuous-action VLA 上加入 trajectory-level kinematic prediction 和 predictive 3D Gaussian geometry 两类训练时监督, - 2606-CounterfactualVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— CF-VLA 把 autonomous driving VLA 的 reasoning 从一次性解释推进到自我反思:模型先生成 time-segmented meta-actions,再基于视觉上下文和自身计划做 counterfactual reasoning,必要时修正 meta-actions 后再生成轨迹。作者用 rollout-filter-label pipeline 从模型自身失败中 - 2606-FromManualsTo ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ManualVLA 针对有明确 final goal state 的长程机器人任务,把 multimodal manual generation 和 action execution 统一到一个 MoT-based VLA 中。核心做法是先从当前图像、目标图像和语言指令生成包含文本、2D 坐标和 subgoal image 的 manual,再用 explicit / implicit Manua - 2506-AffordDP ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— AffordDP 将 3D contact point 与 post-contact trajectory 形式的 transferable affordance 显式接入 diffusion policy,并在采样时用 adaptive affordance guidance 约束 end-effector 靠近目标交互点,从而提升机器人操作在 unseen instances / unseen - 2506-CoTVLA ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— CoT-VLA 解决现有 Vision-Language-Action models 直接从 observation 和 language instruction 预测 action、缺少显式 temporal planning / reasoning 的问题。它让 7B VILA-U-based VLA 先 autoregressively 生成未来 subgoal image 作为 visua - 2506-ObjectCentricPrompt ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— CrayonRobo 提出一种 object-centric visual-language prompt 接口:在 RGB 图像上用蓝/红/绿/黄 crayon prompt 显式标注 contact point、gripper z-axis、gripper y-axis 和 contact 后 moving direction,并让 VLA 预测 SE(3) contact pose 与 3D - 2506-GarmentPile ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— GarmentPile 研究 cluttered garments retrieval:机器人需要从衣物堆中逐件取出 garment,同时避免目标衣物接触地面或拖出其他衣物。作者用 3D point cloud 学习 point-level retrieval affordance,并在整体 affordance 不足时触发 affordance-guided pick-and-place ada - 2506-SpatialTemporalGraph ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— KStar Diffuser 针对 bimanual imitation learning 中 next-best end-effector pose 只在 Cartesian space 优化、忽略 robot structure 与 kinematic feasibility 的问题,把 URDF-derived spatial-temporal robot graph 和 different - 2510-LearningPreciseAffordances ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— 这篇论文针对机器人操作中的 affordance learning,提出一个从 egocentric videos 自动收集精确 affordance mask、训练 Geometry-guided Affordance Transformer (GAT)、再部署到真实机器人 Aff-Grasp 的完整系统。核心区别是同时标注 graspable affordance 和 functional a - 2510-EmbodiedSplat ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— EmbodiedSplat 研究如何用低成本手机采集的真实部署环境,通过 3D Gaussian Splatting / Polycam 重建成 Habitat-Sim 场景,再在该场景中微调 ImageNav policy 以改善 real-to-sim-to-real navigation。核心结论是:对目标场景做个性化 fine-tuning 可以显著提升真实机器人 ImageNav 成功率 - 2510-VQVLA ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— VQ-VLA 研究 VLA 中 action tokenization 的 scaling:用 convolutional residual VQ-VAE 把连续多步 robot action sequence 压缩成离散 action tokens,再替换 OpenVLA 的 per-dimension binning tokenizer。核心证据是,使用更大规模的 synthetic traj - 2510-RAGNet ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— RAGNet 把 affordance segmentation 扩展成面向 general grasping 的 reasoning-based benchmark:273k images、180 categories、26k reasoning instructions 覆盖 wild、robot、ego-centric、simulation 四类 embodied data domain。基 - 2510-A0AnAffordance ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— A0 把 general robotic manipulation 拆成 high-level spatial affordance understanding 和 low-level action execution:前者预测 object-centric contact point 与 post-contact trajectories,后者把 2D waypoints 投影到 3D 并执行。 - 2406-HierarchicalDiffusionPolic ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2024— HDP 把 language-guided multi-task robotic manipulation 分解为 high-level next-best pose prediction 和 low-level goal-conditioned diffusion control。核心贡献是 RK-Diffuser:同时学习 end-effector pose trajectory 与 join - 2406-AnInteractiveNavigation ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2024— ADIN 把 Interactive Navigation 中“是否值得互动清障”建模为 effect-oriented affordance:预测 obstacle 是否 pushable / pickable、当前 pose 是否可交互,以及移除该障碍的 expected time cost,再把这些信号投影成全局 affordance map 用于 FMM-style long-term p - 2406-VersatileNavigationUnder ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2024— 这篇论文研究 partial observability 下的 long-horizon navigation,把 diffusion policy 的 multi-step action trajectory generation 和 QMDP-style value guidance 结合起来,用 value function 在多个 diffusion plan candidate 中选计划 - 2310-LearningForesightfulDense ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2023— 本文把 deformable object manipulation 的 pick-and-place policy 表示成 dense visual affordance,并引入 state value 让 affordance 对后续动作有 foresight,避免只按当前距离或 coverage 贪心导致的 local optima。它用 stage-by-stage supervised - 2606-HybridDriveVLA ⭐⭐⭐
CVPR 2026— HybridDriveVLA 是一个 autonomous driving VLA:先用 Visual CoT 生成未来场景图像作为 visual goal,再用 ToT-Evaluation 为多条 waypoint 序列按 safety、progress、comfort 打分并选择轨迹。论文在 nuScenes 和 NAVSIM 上报告了较强的 planning 指标,但证据需要谨慎读,因为 - 2506-ManiVideo ⭐⭐⭐
CVPR 2025— ManiVideo 解决的是给定 hand/object motion signals 时生成双手-物体操作视频的问题,核心是用 multi-layer occlusion (MLO) representation 显式建模手指自遮挡和手-物相互遮挡。它把 Objaverse 的 object-only 3D 数据与有限 HOI video 数据联合训练,提升 unseen object 的外观/ - 2510-CombatVLA ⭐⭐⭐
ICCV 2025— CombatVLA 提出一个面向 3D ARPG combat tasks 的 3B Vision-Language-Action model:用 action tracker 收集 video-action pairs,构造 Action-of-Thought (AoT) 数据,再通过 truncated AoT 接入 keyboard/mouse action execution framew - 2501-CoVLA ⭐⭐⭐
WACV 2025— CoVLA 提出一个面向 autonomous driving 的 Vision-Language-Action dataset:10,000 个真实驾驶视频片段、frame-level captions 和 future trajectory actions,并用自动标注与自动 captioning pipeline 扩展到 6M frames。作者还训练了 CoVLA-Agent 作为 bas
Agentic / LLM Agent(30 篇)
- 2606-AMultiAgent ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— A4VL 是一个 training-free multi-agent perception-action alliance,用多个 VLM agent 在长视频 QA 中先生成 query-specific perception clue,再用 event-based block selection 找关键帧,最后通过多轮答案、理由、互评、pruning 达成 consensus。论文的主要证据是 - 2606-RAAS ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— RAAS 关注 LLM agentic system 的 architecture search:已有 Agentic Supernet / MaAS 用单次 absolute performance 更新架构分布,容易把 query difficulty 和 execution randomness 当成 architecture merit。论文提出 Contextual Architectu - 2606-ARMThinker ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ARM-Thinker 把 multimodal generative reward model 从一次性打分器改成带工具调用的 agentic judge:先 think,再调用 image crop / document retrieval / instruction checking tools 获取证据,最后给出可解释 judgment。论文同时提出 ARMBench-VL,用 Fine- - 2606-SAGE ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SAGE 是一个面向 embodied AI 的 agentic 3D scene generation framework:给定开放文本任务,agent 通过 MCP 编排场景/资产生成器,并用 visual critic 与 Isaac Sim physics critic 迭代修正,产出 simulation-ready indoor scenes。论文进一步用 object/categor - 2606-AgenticVideoSummarization ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AgenticVS 把 extractive video summarization 改写为一个固定的 Summarizer-Verifier-Reflector workflow:先用 V2I Alignment 产生初始 frame importance scores,再让 MLLM 检查低分帧的可信度,最后用 MLLM 生成视频摘要并由 CLIP similarity 校准可能漏掉的 key - 2506-VisualAgenticAI ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— VADAR 是一个 training-free 的 visual program synthesis 方法,用 LLM agents 为 3D spatial reasoning 动态生成 Pythonic API,再用该 API 合成可执行程序回答图像问题。论文同时提出 Omni3D-Bench,一个基于 Omni3D、包含 500 个 free-form 3D spatial QA 的 ben - 2606-Paper2Figure ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Paper2Figure 解决从论文方法描述生成可编辑学术 figure 的问题:它用 FigScript 作为结构化中间表示,由 Generation Agents 生成初稿,再由 Refinement Agents 基于渲染图像迭代修改 FigScript,并接入 Web Editor 支持人工微调。作者构建 Paper2Figure Bench,用 100 个学术 figure-descri - 2606-OctoT2I ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— OctoT2I 把 Text-to-Image 生成建模成“质量达标前提下最小化推理成本”的 tool routing 问题,用 self-evolving mechanism 自动构建各 T2I 工具的能力知识库,再由 stateful multi-round router 在推理时选择工具。论文的核心价值不是提出新的 T2I backbone,而是证明 agentic router 可以在 G - 2606-SocraticGeo ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Socratic-Geo 针对几何 VLM 推理中的高质量 image-text pair 稀缺问题,把 Teacher、Solver、Generator 连接成闭环:Solver 的失败触发 Teacher 用 Python 几何代码合成并验证新题,Generator 则从累积的 image-code-instruction 数据中蒸馏画图能力。实验上,Socratic-Solver-Geo 用 - 2606-EvoGraphR1 ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— EvoGraph-R1 把 multimodal GraphRAG 从“离线构图 + 一次检索”改写为一个 agent-environment MDP:agent 在动态 multimodal knowledge hypergraph 上执行 G RAPH R ETRIEVE、W EB S EARCH、G RAPH E DIT、A NSWER,并通过 RL 学习何时检索、补充、修正或终止。论文的核 - 2606-NERFIFY ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— NERFIFY 是一个面向 NeRF 论文复现的 multi-agent paper-to-code 框架,把 Nerfstudio 架构形式化为 CFG,并通过 compositional citation recovery、Graph-of-Thought repository generation 和 visual-driven feedback 生成可训练的 Nerfstudio plug - 2606-MangoBench ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— MangoBench 提出 goal-conditioned offline MARL 设定,并构建一个覆盖 locomotion 与 cooperative manipulation 的 multi-goal benchmark,用 sparse goal reward 评估多智能体策略是否能在无在线交互、无手工 dense reward 的条件下泛化到多个目标。论文的核心贡献是 benchma - 2606-ViLoMem ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ViLoMem 针对 MLLMs 每道题 de novo 推理、反复犯同类视觉/逻辑错误的问题,提出一个 plug-in dual-stream memory framework,把 visual distraction patterns 和 logical hallucination errors 分别存成可检索、可合并的 schema。它用 grow-and-refine memory cyc - 2606-LearningtoAssist ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AssistMimic 将 close-contact assistive human-human motion imitation 形式化为 multi-agent reinforcement learning,在 physics simulator 中联合训练 Supporter 和 Recipient 的 tracking controller,而不是把其中一方做 kinematic rep - 2606-TrainingOneModel ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— CrossHA 把 agent 的 action-space selection 从人工规则变成可学习的 policy:同一个 VLM-based agent 在 Minecraft 中根据当前 step 在 Raw、Motion、Grounding、Language、Latent 等 heterogeneous action spaces 之间切换,并用 Single-Turn GRPO + M - 2606-UnsupervisedMultiAgent ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出 UMS,一个利用 cooperative LiDAR views 在无人工标注条件下同时训练 multi-agent detector 和 single-agent detector 的 3D object detection 框架。核心思想是把多车共享点云带来的 density benefit 用于更可靠的 proposal filtering / stabilization,并把 - 2606-InterAgent ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— InterAgent 面向 text-driven physics-based multi-agent humanoid control,提出 autoregressive diffusion transformer Inter-DiT,用 multi-stream block 分离 proprioception、exteroception 和 action,并用 Sparse Interacti - 2606-AgentDet ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AgentDet 把 zero-/few-shot object detection 统一为一个 shared-blackboard multi-agent 流程:Agent-Scout 产生 holistic textual cues,Agent-Pinner 检索 fragment-level visual references,Agent-Curator 维护 pseudo-incremen - 2606-AMusE ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AMusE 提出一个面向多说话人 audio-visual 理解的 benchmark,并用 zero-shot / guided / agentic 三种模式测试 MLLM 是否能在对话中做 speaker grounding、turn tracking、summary 和跨场景叙事链接。论文同时提出 RAFT,通过 Plan-Act-Reflect 格式、Reflective Reward O - 2606-AgenticRetoucherFor ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Agentic Retoucher 把 T2I 生成后的局部 artifact 修复重写为 perception-reasoning-action loop:先定位细粒度失真区域,再做 human-aligned 诊断,最后调用局部 inpainting 工具修复。论文同时构建 GenBlemish-27K,提供 6,025 张 T2I 图像、27,507 个 pixel-level 失真标注和 - 2606-Vinedresser3D ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Vinedresser3D 提出一个 text-guided 3D editing agent:用 MLLM 理解编辑指令、生成多模态 guidance、自动定位 3D 编辑区域,再在 Trellis 的 native 3D latent space 中做 inversion-based inpainting。核心贡献不是训练一个端到端编辑模型,而是把 Gemini-2.5-Flash、Nano - 2606-UniversalGuidelineDriven ⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出一个 training-free 的 Guideline-Driven Image Clustering Agent,用 natural language guideline 统一 general clustering、multiple clustering、fine-grained clustering 和 long-tail e-commerce clustering。核心方法是先 - 2606-TopoMA ⭐⭐⭐
CVPR 2026— TopoMA 面向多 agent dense RGB 3D reconstruction,把场景拓扑显式建成 topology skeleton,并用它约束 tracking、loop closure、submap fusion 与 residual transport。核心贡献是把 end-to-end pointmap reconstruction 从单 agent / centralized - 2606-RLFTSim ⭐⭐⭐
CVPR 2026— RLFTSim 针对 multi-agent traffic simulation 中 open-loop imitation learning 在 closed-loop rollout 下会累积误差、违反物理/交通规则的问题,把 WOSAC Realism Meta-Metric (RMM) 通过 Meta-metric Leave-One-Out (MLOO) 改造成 dense、low-v - 2606-SyncMos ⭐⭐⭐
CVPR 2026— SyncMos 解决 multi-agent human-scene interaction 中跨 agent 动作时序不同步的问题:用 LLM 把自然语言任务转成带 sequential/parallel dependency 的事件图,再用 time-warping + Diffusion Posterior Sampling 在不重训 single-agent motion generato - 2606-TaskForce ⭐⭐⭐
CVPR 2026— TaskForce 把 multi-task optimization 表述为 cooperative Markov game:每个任务对应一个 agent,基于 task losses 和 gradient Gram matrix 输出该任务梯度的 aggregation weight。它用 loss improvement 与 gradient convex-minimization sign - 2606-TacklingModelBias ⭐⭐⭐
CVPR 2026— GECO 把 hateful meme classification 中的 LMM model bias 问题建模为 heterogeneous agents 之间的 game-theoretic collaboration,用 individual correctness、pairwise agreement 和 all-agent agreement 共同塑造 reward。它在 PrideM - 2606-Agent4FaceForgery ⭐⭐⭐
CVPR 2026— Agent4FaceForgery 用 LLM-powered multi-agent simulation 生成更接近真实社交媒体语境的 face forgery multimodal training data:先模拟带 profile / memory / action 的伪造者迭代生成 forged blueprint,再用多角色 social simulation 构造 text-ima - 2606-MoReGen ⭐⭐⭐
CVPR 2026— MoReGen 研究 Newtonian motion-controlled text-to-video:不用 diffusion 直接生成像素,而是让 multi-agent LLM 把文本转成 physics simulation code,再由 simulator / renderer 产生可复现的轨迹和视频。论文同时提出 MoReSet(1,275 个带轨迹标注的视频,覆盖 9 类 New - 2606-DualAgentReinforcement ⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文把 Visual-Inertial Odometry 中“何时运行 VO frontend”和“如何融合 VO/IMU 状态”两个工程决策显式建模为 sequential decision problems,用一个 IMU-only Select Agent 和一个 RL-based Fusion Agent 降低 VIBA 依赖。实验显示它在 EuRoC MAV / TUM-VI 上没有
GUI Agent / Computer-Use(28 篇)
- 2606-WebGym ⭐⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— WebGym 把 visual web agent training 的主要瓶颈拆成三件事:近 300k realistic live-website tasks、rubric-based binary evaluation、async rollout system,并用简单的 REINFORCE-style online RL 训练 Qwen3-VL-8B-Instruct。已知结果是:在网站完 - 2606-OSOracle ⭐⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— OS-Oracle 针对 computer-using agents 的 step-level action correctness 判断,提出了跨 Mobile / Web / Desktop 的 GUI critic 数据合成、训练和评测框架。核心做法是从正轨迹构造四类 hard negative,训练 Qwen2.5-VL-7B-based OS-Oracle-7B,并用 SFT + CP- - 2606-GUIDE ⭐⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GUIDE 提出一个面向 open-ended GUI tasks 的用户理解 benchmark,用 120 个 novice user demonstrations(67.5 小时、10 个软件)评估 MLLM 是否能从 screen recording 中识别 behavior state、预测 immediate intent,并判断是否/如何提供 help。核心贡献不是更强的 GUI a - 2510-UINavBench ⭐⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— UINavBench 提出一个面向 mobile UI 的 online benchmark,用 116 个任务、36 个 apps 评估 interactive digital agents 的 multi-step planning、visual grounding、memory / knowledge 使用和动态环境恢复能力。它的贡献不只是任务集合,而是把任务 taxonomy、iOS st - 2606-ReFAct ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ReFAct 针对 Multimodal Web Search Agent 在 cluttered images 和 noisy retrieval context 中容易被误导的问题,把 Grounding、Defocus、Refocus 作为显式 focusing actions 加入 Reasoning-Acting loop。作者同时构建了 GroundedVQA,用小目标、高噪声、必须外 - 2606-AdapAction ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— AdapAction 研究 GUI agents 的训练时 backdoor 风险,指出固定 trigger-action mapping 容易因语义/视觉不一致被发现。它通过 Active-Policy Distillation / Context-Aware Behavioral Imitation,把由 adversarial teacher MLLM 生成的上下文相关恶意轨迹蒸馏进 GUI - 2606-HiconAgent ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— HiconAgent 把 GUI agent 的历史上下文使用问题放进 RL 训练,提出 History Context-aware Policy Optimization (HCPO):用 Dynamic Context Sampling 让策略在训练中见到不同长度历史,再用 Anchor-guided History Compression 在早期融合后丢弃历史截图、保留历史动作 anchor - 2606-LearningtoAdapt ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 本文提出 SCALE,通过 Selector / Predictor / Judger 的自对抗探索,让 MLLM-based web agent 主动发现自己不理解的网页交互,并用这些 mismatch traces 更新能力边界。SCALE-Hop 进一步把探索历史组织成 graph,避免局部页面陷阱;作者还基于 19 个真实网站构造 SCALE-20k,用于 single-step、mult - 2606-Ego2Web ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Ego2Web 是一个把 egocentric video perception 和 live web-agent execution 绑定在一起的 benchmark:agent 必须先从第一人称视频中定位任务相关视觉线索,再在真实网站上完成对应操作。论文同时提出 Ego2WebJudge,用 visual evidence、action history、screenshots 和 final - 2606-TowardsGUIAgents ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文研究 discrete diffusion VLM 是否能作为 AR VLM 之外的 GUI grounding 建模范式,并把 LLaDA-V 适配为 single-turn action + bounding-box text generation。核心方法是 hybrid masking:先用 linear masking 学 action type 和 anchor 坐标,再用 f - 2606-HATS ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— HATS 把 GUI agent 轨迹合成中的核心瓶颈定义为 semantic-ambiguous actions 覆盖不足和 instruction-execution misalignment,并用 hardness-driven exploration + alignment-guided refinement 的闭环 HD-MCTS 来合成更难、更对齐的训练轨迹。实验显示,在同样 1K t - 2606-iSHIFT ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— iSHIFT 提出一个约 2.5B 参数的 vision-only GUI agent,用 latent thinking tokens 做隐式 deliberation,并在需要精细 grounding 时生成 latent perception tokens 触发 DINO-based Visual Perception Module。核心结果是在 AITW 上达到 76.34 AMS,接近 - 2601-AFRAgent ⭐⭐⭐⭐
WACV 2026— AFRAgent 针对 mobile GUI automation 中 VLM spatial features 分辨率不足和大模型部署成本高的问题,在 InstructBLIP 上加入 Adaptive Feature Renormalization (AFR):用 image embeddings / high-resolution crops 生成 token-level affine sc - 2601-ZonUI3B ⭐⭐⭐⭐
WACV 2026— ZonUI-3B 研究 GUI grounding 中“小模型能否靠数据配方和训练策略接近大模型”的问题,以 Qwen2.5-VL-3B 为 backbone,通过跨平台/多分辨率数据整合、冗余采样和两阶段 LoRA fine-tuning,在单张 RTX 4090 上训练出 3B GUI grounding VLM。核心贡献不是新架构,而是证明 24K 多样化样本 + Stage 1 cross - 2510-VisualTestTime ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— RegionFocus 是一个用于 GUI agent grounding 的 visual test-time scaling 方法:当初始 action 可能出错时,它让 VLM 先提出 focal point,再围绕该点生成局部 region、分别预测区域 action,并用 image-as-map 的视觉 landmark 聚合候选动作与记录历史。论文在 ScreenSpot-Pro 和 - 2406-DualViewVisual ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2024— 这篇论文提出 Dual-View Contextualized Representation (DUAL-VCR),把 HTML element 在 rendered screenshot 中的 bounding box、视觉内容和邻近元素文本合并进 web navigation 的 element representation。它不是替换 MindAct 的两阶段框架,而是在 ranker 和 - 2606-ExposingAndEvaluating ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文把 GUI grounding 中的 hallucination 明确拆成 Confusion Hallucination 与 Fabricated Hallucination,并构建 GUI-HalluBench 来同时评估 GUI parsing 和 grounding hallucination。作者进一步提出 training-free 的 Parsing-guided Promp - 2606-TrainingHighLevel ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 本文针对 long-horizon GUI automation 中的责任耦合与任务状态丢失问题,提出 CES:用训练过的 Coordinator 和 State Tracker 给冻结的低层 Executor 提供 atomic instruction 与高语义状态记忆。核心训练策略是 staged execution-feedback RL:不直接评价 planner/state summar - 2606-SeeThinkAct ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文指出 GUI agents 在执行 toggle control instruction 时有系统性短板,尤其容易在目标状态已经满足时仍然点击,造成 false positive toggling。作者构建 state control benchmark,并提出 State-aware Reasoning (StaR),通过训练让 agent 显式执行 perceive current s - 2606-CGL ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— CGL 研究 GUI agent 在应用类别连续到来时如何学习新 GUI task 而不遗忘旧 task,并把问题形式化为 Continual GUI Learning。方法上,它在 GRPO 的稳定性和 SFT 的快速适应之间做动态协同:用 Error-Aware Routing 注入监督样本、用 entropy-regulated SFT weight 控制探索/收敛、用 Gradient S - 2606-GUISAGE ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GUI-SAGE 针对 GUI automation 中 on-policy RLVR 容易陷入 zero-advantage trap 的问题,提出用 ground-truth action 作为 hint 让当前 policy 生成 self-explanation,从而得到 in-distribution 的正样本学习信号。方法进一步用 Entropy-Modulated Credit As - 2606-ShowUIp ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— ShowUI-π 把 GUI agent 的动作从离散 click / start-end drag token 推进到连续鼠标轨迹生成:用 SmolVLA-450M + flow matching action expert 统一建模 click 和 drag。论文同时提出 ScreenDrag:20K drag training trajectories 和 505 个 evaluation - 2606-MVP ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— MVP 关注 GUI grounding 中的 coordinate prediction instability:轻微视觉扰动会让同一模型的坐标预测在正确和错误之间翻转。论文提出 training-free 的 Multi-View Prediction,通过 attention-guided cropping 生成多视图,再用 spatial clustering 聚合多次坐标预测,在 Scr - 2606-DRSGUI ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— DRS-GUI 把 GUI grounding 改写为 search-then-predict:先用 training-free 的 dynamic region search 找到 instruction-relevant region,再让基础 MLLM 在该 crop 内预测坐标。核心贡献是把 UI Perceptor、Focus/Shift/Scatter 三种 perceptual ac - 2606-BAMI ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— BAMI 提出一种 training-free GUI grounding inference method:先用 MPD attribution 诊断 ScreenSpot-Pro 上的错误来源,再用 coarse-to-fine focus 和 candidate selection 缓解 precision bias / ambiguity bias。核心结果是在 ScreenSpot-Pr - 2506-MPGUI ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— MP-GUI 针对 GUI screenshot 中 text、graphics、spatial structure 混杂且不同任务偏好不同的问题,在 MLLM 上加入 Textual / Graphical / Spatial perceivers 和 Fusion Gate,生成 task-oriented GUI-tailored visual clues。作者用 0.68M GUI-spe - 2506-ScalableVideoTo ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— MONDAY 把公开 YouTube mobile OS instructional videos 自动转成 mobile navigation dataset,得到 20K videos / 313K annotated frames,覆盖 iOS 和 Android。核心方法是 OCR-based scene transition detection、mobile-specific UI el - 2510-IrisBreakingGUI ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— Iris 针对 GUI agent 在高分辨率、信息密度不均的界面上容易丢失小而关键 UI element 的问题,提出 Information-Sensitive Cropping (ISC) 和 Self-Refining Dual Learning (SRDL)。ISC 用 edge detection 和 adaptive cropping 把视觉 token 分配到信息更密集的区域,SR
Spatial Reasoning / 3D(25 篇)
- 2606-ScalingSpatialIntelligence ⭐⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文用 data-centric scaling 而非改架构的方式,在 Qwen3-VL、InternVL3、Bagel 等 multimodal foundation models 上继续训练 SenseNova-SI-8M/8.5M 级空间 QA 数据,以提升 spatial intelligence。核心贡献是把 Metric Measurement、Spatial Relations、 - 2606-SpaceTools ⭐⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SpaceTools 提出 Double Interactive Reinforcement Learning (DIRL),让 Qwen2.5-VL-3B-Instruct 学会在 spatial reasoning 中多轮调用 pointing、segmentation、depth、3D bbox、grasp 和 robot tools。核心不是把所有几何能力塞进 VLM,而是通过 Tools - 2606-SpatialScore ⭐⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SpatialScore 是一个面向 MLLM spatial intelligence 的综合评测与改进工作:作者构建 5,025 个手工验证样本、30 个任务、10 个类别的 benchmark,并在 49 个 MLLM 上显示当前模型距离 human-level 仍有大 gap。论文进一步给出两条改进路线:用 330,802 个 SpatialCorpus QA 样本做 SFT,以及用包含 - 2606-ContextNav ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— Context-Nav 解决 text-goal instance navigation 中长描述常被降级为局部检测/匹配信号的问题:它把完整 caption 转成探索阶段的 context-conditioned value map prior,并在停止前用 viewpoint-aware 3D spatial reasoning 验证候选实例的外部空间关系。已知结果是:在 InstanceNa - 2506-ReasonGrounder ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2025— ReasonGrounder 面向 open-vocabulary 3D visual grounding and reasoning:给定隐式语言描述和有遮挡的 3D 场景,系统需要推断目标物体并定位其完整区域。方法把 LVLM 的 implicit instruction understanding 与 scale-hierarchical 3D feature Gaussian field - 2510-HERMES ⭐⭐⭐⭐
ICCV 2025— HERMES 将 Driving World Model 从单纯 future point cloud generation 扩展到 unified 3D scene understanding + generation:用 BEV tokenizer 压缩六视角输入,并用 world queries 通过 LLM causal attention 把文本侧 world knowledge 传给 - 2606-PanoEnv ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— PanoEnv 提出一个面向 360° ERP panoramic images 的 3D spatial reasoning VQA benchmark,并用 TartanAir 的 depth、segmentation、3D geometry 生成可验证 QA 与 reward。作者在 Qwen2.5-VL-7B-Instruct 上用 GRPO、geometry-aware routed r - 2606-ScalableObjectRelation ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— QuatRoPE 解决 3D LLM 中对象关系编码的 scalability 与几何一致性问题:它把每个 object-related token 的 3D 绝对坐标用 quaternion rotation 注入 query/key,并让 attention dot product 显式转化为 pairwise relative positions。IGRE 进一步把 QuatRoPE 与 l - 2606-OpenVoxel ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— OpenVoxel 解决的是 open-vocabulary 3D scene understanding 中“把语言能力放进 3D 表示”的成本和表达瓶颈:它不训练 CLIP/BERT-style 3D language field,而是把 SVR voxels 聚成 object-level groups,再用 VLM/MLLM 为每个 group 生成 canonical captions, - 2606-ExploringSpatialIntelligen ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出 Generative Spatial Intelligence (GSI),把 spatial intelligence 从传统的 recognition / QA-style understanding 扩展到图像生成与编辑时能否遵守 3D spatial constraints。作者构建 GSI-Bench,包括真实图像的 GSI-Real 与仿真生成的 GSI-Syn,并显示仅 - 2606-WRIVINDER ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— WRIVINDER 解决 ground-level images 与 geo-registered satellite maps 在大视角差、尺度差和 GPS 不可靠场景下难以对齐的问题:它把多张地面图像先重建为 3D scene,再生成 zenith-view 3DGS rendering 去和 satellite tile 做几何对齐。论文同时提出 MC-Sat dataset,把 multi - 2606-EG3DVG ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— EG-3DVG 面向 3D Visual Grounding 中的 cross-modal misalignment、intra-class confusion 和 geometric reasoning error,提出 expression and geometry aware grounding decoder,把 PECA、GMA 和 ECL 三个模块组合到 3DREC / 3DRES 统 - 2606-Thinkwith3D ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出 3DThinker:让 VLM 在推理轨迹中生成 3D special tokens,并将这些 token 的 hidden states 对齐到 VGGT 的 3D feature space,再用 outcome-based RL 优化整体推理。它的核心价值不是多加一个外部 3D 输入,而是在 limited views 的 spatial reasoning 中把几何 late - 2606-DENALI ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— DENALI 是一个面向 low-cost LiDAR 的 real-world NLOS spatial reasoning 数据集,收集 72,000 个隐藏物体场景的 full time-resolved histograms,并为每个 capture 配对 Mitsuba 3 digital twin。论文证明消费级 dToF LiDAR 的多次反射 histogram 足以支持数据驱动的 - 2606-MaskingMatters ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 3D-SLIM 解决 object-centric 3D LLM 直接沿用 causal decoder mask 时产生的两个错配:3D objects 被人为序列化,且 object tokens 不能直接访问 instruction tokens。方法只替换 self-attention mask,不改模型结构、不加参数,用 Geo Mask 建模基于空间密度的局部 object-objec - 2606-HearYouAre ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文定义 Audio-Visual Spatial Reasoning:模型需要在视觉场景和 binaural spatial audio 之间推理空间关系,而不是只做语义或时间对齐。作者构建 Hear You Are QA,包含 1 million question-answer pairs,并提出 Hear You Are LLM,用 panoramic vision encoder、sp - 2606-InfiniBench ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— InfiniBench 是一个 fully automated benchmark generator,把自然语言 scene description 转成可控复杂度的 photorealistic 3D scene / video,用于诊断 VLM 的 visual spatial reasoning failure。核心贡献不是一个固定 benchmark,而是用 LLM-based cons - 2606-UZ3DVG ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— UZ3DVG 解决 Zero-Shot 3D Visual Grounding 中推理阶段依赖 2D 图像、LLM/VLM 交互导致慢和部署复杂的问题。核心做法是把 VLM 放到训练阶段生成 3D spatial pseudo-labels 与 structured reasoning chains,再通过 RCD、TSVDE、GeoSM 训练轻量 3DVG 模型,使推理只需要 point clo - 2606-GeometricallyConstrainedAg ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— GCA 解决 VLM spatial reasoning 中的 semantic-to-geometric gap:VLM 擅长语义解释,但在高精度几何、参考系和视角变换上容易在 lossy semantic space 中做错。方法是 training-free agentic paradigm,先让 VLM 把问题 formalize 成 formal task constraint $C_{ - 2606-LiftingUnlabeledInternet ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— 这篇论文提出 SceneVerse++:从 unlabeled internet housing-tour videos 自动生成 3D scene understanding 训练数据,覆盖 3D detection / instance segmentation、3D spatial VQA 和 VLN。核心贡献不是单个新模型,而是分析怎样把 SfM、dense reconstruction、 - 2606-PVGround ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— PV-Ground 针对 3D visual grounding 中 point-based backbone 过度下采样导致细粒度空间信息丢失的问题,提出 text-guided point-voxel interaction framework。它用 sparse voxel convolution 保留高分辨率 3D scene features,再把 voxel feature pyram - 2606-CurvatureAwareCaptioning ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— CAC 针对 3D dense captioning 中 object localization 与 scene-level semantic contextualization 的张力,提出把 encoder self-attention 放到 Oblique Manifold、把 decoder bidirectional cross-attention 放到 Lorentz Space 的 - 2606-SoPE ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— SoPE 指出 3D LVLM 直接继承 RoPE 会把 point-cloud tokens 压成 1D raster index,使相对位置主要依赖序列距离而忽略真实 3D 位置与方向,从而产生 spatial perception bias。它把 token 位置重参数化为 spherical tuple(t, r, θ, ϕ),再配合t:r:θ:ϕ = 24:2:3:3的 f - 2606-TowardsFoundationModels ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— PointINS 针对 point cloud SSL 主要学习 semantic consistency、但迁移到 instance / panoptic segmentation 时 instance awareness 不足的问题,提出在 teacher-student self-distillation 中加入 offset branch,并用 ODR + SCR 约束无标签 offset - 2606-Learning3DRepresentations ⭐⭐⭐⭐
CVPR 2026— UniSplat 是一个从 unposed multi-view images 学习 unified 3D representation 的 feed-forward framework,把 geometry、appearance、semantics 和 camera estimation 放进同一个训练目标。核心方法是 dual masking 做 geometry induction、coar